gamez4you.ru - Любимые игры
Навигация
 Реклама на сайте
Постреляй!
 Реклама на сайте

Поиск по сайту

Расширенный поиск

Шутка
Сделать женщину счастливой не трудно, трудно самому при этом остаться счастливым.

Партнеры
Популярное на сайте
» Прохождение игры Winx Club
» +19 трейнер к игре Crysis Warhead
» Прохождение игры Star Wars: Republic Commando
» Уличный гонщик / Downtown Run (2003/RUS)
» Прохождение игры Stronghold Legends
» Прохождение игры Dark Messiah of Might and Magic
» Прохождение игры Iron Man
» +6 трейнер к игре Pure
» Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак Венеции (Nancy Drew ...
» WWE RAW 7in1 (2009) RUS

Теги

Требуется для просмотраFlash Player 9 или выше.



» Прохождение игры Legacy of Kain: Defianc ...» Microsoft: «С Age of Empires все будет в ...» Съедение мозгов уже скоро! » На композиторов Grand Theft Auto IV пода ...» Лето - лучшее время для плохой компании » EverQuest и EverQuest 2 расширяются


Прохождение игры Stronghold Legends
Категория: Прохождение Игр  6 марта 2010 от gadio, прочтено (2005)
 (голосов: 3)

Легенды — это такие товарищи, о которых даже спустя века продолжают вспоминать. Необязательно превосходное. Какого-нибудь царевича Джона, к образцу, помнят лишь как узурпатора власти. Желая, правдиво разговаривая, тот, чью власть он узурпировал, был немногим лучше. Просто умудрился заполучить для себя легенду посимпатичней. Вот и вспоминают о нем необыкновенно благим словом. Вот и у нас сейчас в гостях аж три легенды. Превосходная, мутноватая и злобная.

О выгоде минимал
 
изма

Легенды — это, окончательно, здорово. Лишь вот они как-то сходу вступили в суровый конфликт со ветхими принципами игры. Когда все описывает настроение фермеров. Ежели заключительные в настроении работать, то все у вас будет. Ежели же нет — не обессудьте, придется всячески подымать свою популярность и ласкать хитрое народонаселение.

Видимо, народное счастье оказалось капитально несопоставимым с геройствами отдельных прославленных личностей и их воинств, потому счастье и все, с ним совместимое, были изведены на корню. И игра стала абсолютно иной. Нет, оно, счастье, вроде бы и осталось. Но сейчас на него влияет лишь одно — наличие у народа пищи. Ежели с сиим порядок, то довольство брызжет через край. А вот ежели кормиться нечем — раздражение будет расти, и быстро работать будет некоторому. Преступность, карательные и увеселительные заведения просто пропали. Нет им места посреди правителей Артуров и Зигфридов. Потому никаких заморочек с хозяйством у вас не будет, предстоят незапятнанные и незамутненные экономическими неуввязками битвы. Ежели, окончательно, не считать неувязкой вопросец добычи сотни-другой луков для нашего воинства.

Это занимательно: что дивно — в игре осталась пивная, да и само создание пива никуда не исчезло. Лишь туда никто не прогуливается, и бармен отсутствует на рабочем месте. Правда, пиво исправно пропадает. Крадут?Заведение-то все одинаково для удачной игры не необходимо.

Взамен утраченного поднялась в полный рост честь, издержек которой требуют ныне все новейшие воины. Доставать же ее можнож 4-мя методами — разнородно подкармливать народонаселение, подкармливать самого лорда(уж не знаю, как он насчет наесться, но честь растет чрезвычайно хорошо), молиться в церкви и воздвигать скульптуры. Заключительнее — более ценное в плане полновесных очков. Но для этого надобно заработать иные очки — военные, то есть выстроить кучу войск и кого-нибудь ними прибить. Потому так сходу на изобилие славы не рассчитывайте, любая скульптура по сотке военных очков стоит, а за достаточно продолжительную битву можнож нагрести не так уж и много. Зато враг скульптуру с наслаждением кокнет, ежели все же увидит.

Зато ежели ранее лорды были схожи друг на друга, как братья-близнецы, то сейчас можнож избирать одну из 3-х знаменитых сторон, у каждой из которых свои превосходства. У одних могучие герои с мистикой, у иных — множество «подлянок» на все случаи жизни, у третьих — все для особо утонченного разламывания стенок и удаления оттуда обнаглевших недругов. Избираем!

Три легенды

Итак, сейчас на арене три легенды — повелитель Артур, Влад Цепеш(наиболее знаменитый как Дракула)и Нибелунги со всеми к ним примкнувшими(непосредственно героем выбран совсем даже не Зигфрид, а Дитрих). Каждый владеет своим комплектом неповторимых войск(кроме обычных), зданием для их производства, некие — еще и новенькими осадными орудиями. Вот про это вы на данный момент и узнаете.

Повелитель Артур

Повелитель Артур не разменивался на всяких маленьких воинов. Все его ассистенты — рыцари Круглого стола и непременно наделены какими-нибудь умениями. Очевидно, вызываются они при поддержки Круглого стола(Round Table), стоящего 50 камня и 100 чести.

Осадного снаряжения у сторонников короля побольше, чем у иных. В частности, великая часть оборонительных сооружений, вроде катящихся бревен, осталась лишь у их. Из новейшего можнож отметить лишь Зачарованный шар(Enchanted Orb), который при стоимости 200 золота занимается тем, что пускает с горы каменные шарики, которые могут как расшибить какие-нибудь стенки, так и убить попавшую под него пехоту либо конницу.

Войска

База армии Артура — это рыцари. Они берут не массой, а возможностями, при правильном применении которых сопернику малюсенько не покажется. Сам же Артур умеет лишь призывать рыцарей к себе на помощь. Но зато конных и сходу пятерых.

Мерлин(Merlin). 200Ч. Будучи без присмотра, стреляет по сопернику молниями. Но ежели накопит на свою спецспособность, то попотчует бойцов недруга драконьим дыханием. Оно, правда, уж чрезвычайно длинно срабатывает. Но зато уж когда сработает, выживших в месте его внедрения не остается.

Сэр Ланселот(Sir Lancelot). 500З, 125Ч. Все рыцари — могучие воины сами по себе. Но каждый из их, так как может существовать лишь в единственном экземпляре, умеет использовать какую-нибудь сверхспособность. Так, Ланселот может на время так повлиять на собственных жителей нашей планеты, что они станут намного посильнее колотить соперника.

Сэр Бедивер(Sir Bedivere). 500З, 125Ч. Рог Камелота при использовании его сиим бойцом сокрушает стенки вражеских замков.

Сэр Персиваль(Sir Persival). 500З, 200Ч. Персиваль чрезвычайно набожен; освоенный им святой удар наносит сопернику громадный урон, заодно временно придавая попавшим под удар способность летать.

Сэр Галахад(Sir Galahad). 500З, 150Ч. Галахад милосерден и предпочитает не убивать, а врачевать свои войска на поле боя. Не запамятовывайте вовремя воспользоваться данной способностью.

Сэр Гавейн(Sir Gawain). 500З, 100Ч. Чрезвычайно дальновидный рыцарь, который умеет временно выдавать своим бойцам щит от вражеских стрел.

Сэр Гарет(Sir Gareth). 500З, 100Ч. От острого взгляда Гарета не укроется ни одна ловушка. А те, кто попал в самый «эпицентр», еще и уничтожаются.

Зеленоватый дракон(Green Dragon). 1000З, 250Ч. Дракон — он и есть дракон. Летает, спаливает недругов своим дыханием. Лишь вот поначалу необходимо, чтоб возникло яичко, из которого позже по нашему желанию и вылупится дракон. Так что этого монстра надобно заказывать заблаговременно, по другому толку не будет. Кстати, умышленно для драконов были изобретены методы противодействия в виде «драконьих гарпунов». Ежели установить такие на инженерные башни, то они будут без помощи других стрелять по пролетающим мимо драконам. Либо летучим мышам. Но точно не по пробегающим мимо недругам. Так что лучше постройте побольше лучников, толку будет больше.

Нибелунги

Земли северные замечательны своими гигантами и холодами. Ибо германский эпос, бесспорно, чрезвычайно почти все брал от скандинавских легенд с их волками и гигантами. Вообщем, Фафнира с Зигфридом из песни не выкинешь, так что им пришлось остаться. Остальным же придется выходить из ледяной башни ценою в 50 камня и 100 чести.

Осадными орудиями ледяные войска не повеселили, а вот несколько оборонительных сооружений выдали. Ледяные зеркала(Ice Mirror) стоят 200 золота и могут примораживать соперника, который пробует добраться до наших стенок. Событие у зеркал временное, но так ведь у нас еще и лучники есть. Ледяной проход(Ice Tunnel) годится для вылазок за стенки, но так у нас и ворота никуда не делись. Стоит он 250 золота.

Войска

Лед и мощь — вот главные убеждения войск из германского эпоса. Желая герой традиционно делает полностью обыкновенную штуку — вызывает семерых воинов, которые бьются врукопашную, а через некое время исчезают. Дальность призыва ограничена, но при некой ловкости можнож посадить войска на стену, где они займутся прореживанием вражеских лучников.

Ледяная царица(Ice Queen). 500З, 200Ч. Наиполезнейший боец, но, как все умельцы-маги, может быть лишь в единственном числе. В свободное время примораживает тех, кто попадется на глаза. Особенного ущерба это недругам не причиняет, но вот двигаться «отморозки» не могут. Потому ежели в это время вблизи окажется ваш боец с великим клинком — самое время безнаказанно настучать вражинам по голове. Кого примораживать — царице абсолютно все одинаково. Может дракона, а может и кучу пехотинцев. Не считая того, владеет примечательной способностью, которая не лишь на некое время замораживает всех попавших в радиус ее события, но и сильно убавляет жизнь перед самым окончанием собственной работы. Так можнож изводить целые толпы соперника, ежели он будет так глуповат, что попадет в зону стрельбы царицы.

Бронированная дева(Shield Maiden). 50З, 10Ч. Просто красивый прыткий боец. Сильнее, но помедлительнее, чем воин с булавой. Образцовый вариант для стенок. Конкретно они служат мат-лом для заклинания героя.

Полярный медведь(Polar Bear). 100З, 20Ч. Таран лишь разбивает ворота и стенки. А мишка еще и войска грызет, ежели они попадутся ему на пути. Штука, в принципе, нужная, но вот лишь есть гиганты, которые еще полезней.

Холодный великан(Frost Giant). 200З, 100Ч. Образцовый стенолом. А людишек, которые попадаются под ноги, проворно раскидывает в стороны. Хорошо счищает различные огнеметы со стенок, один удар — и стенка теснее незапятнанная. Стоит лишь дорого. Но это вам не катапульта — три-четыре великана постоянно выполнят задание. Ежели лишь это задание — не снести пол-лагеря соперника под обстрелом 2-ух сотен лучников. Один из полезнейших воинов.

Белоснежная колдунья(White Witch). 25З, 10Ч. Хиленький таковой штурмовичок. Берут массой и при практически полном неимении лучников у соперника. Ибо стреляют слабее и поближе, а жизни столько же. Вообщем, при достаточном количестве свою добычу в виде мертвецов соберут. И с ими при неимении лучников ничего и не сделаешь — меч-то в воздух не подкинешь.

Белоснежный волк(White Wolf). 15З, 5Ч. Прыткие и дешевенькие грызлики. Больше, к раскаянию, ничем не выделяются.

Гном(Dwarf). 80З, 5Ч. Рубаки, чем-то подсказывающие дев. Лишь ощутимо помедлительнее. Ежели гнома изрядно обидеть, то он испускает зловоние, которое серьезно портит жизнь недругам. К раскаянию, почти все гномы не успевают огорчиться и помирают, так и не раскрыв свои таланты в области парфюмерии.

Ледяной дракон(Ice Dragon). 1000З, 250Ч. Вылупляется из яичка, которое некое время вызревает, нападает соперника и через некое время скоропостижно помирает. Не лучший вариант растраты ценных средств, но хороший козырь на томные времена(собственно я бы не стал использовать драконов для штурма вражеских позиций — очень малюсенько толку).

Дракула

Войска злобна производятся в башне чародея(Sorcerer Tower), стоящей 100 чести и 50 камня, что полностью отличительно для сходственных спостроек. Вообщем, Дракулу смогли повеселить великим количеством разнородных осадных орудий. На стенки были помещены огненные дракончики(Fire Drake), обитающие в клеточках и злобно поливающие недругов огнем. Всего 100 золота. Из необычного можнож отметить метателя вервольфов(Werewolf Launcher), который стоит 100 золота и закидывает на стенки по паре вервольфов за разов. Коломет(Stake Hurler) метает стрелы сходу целыми пачками и по чрезвычайно крутой линии движения. Стоит 250 золота.

Войска

Основное отличие сил злобна от оппонентов — умение создавать маленькие мерзости. Потому их стоит пристально выучить, как играя за их, так и против. Основной герой умеет призвать на помощь 5 вервольфов, что может понадобиться.

Чародей(Sorcerer). 400З, 100Ч. Обычный пламенный маг — метает в соперника пламенные шары, при этом может создать прямо-таки пламенный заслон против войск соперника. Знает особо суровую магию под названием метеоритный шторм. При ней в некой области падают метеоры, сокрушая недруга. Войска без брони вообщем не имеют никаких шансов выжить.

Бесенята(Demon). 5З, 4Ч. Хитрые зажигатели. В бой бесенята традиционно не вступают, они просто оставляют пламенную завесу, в которой так превосходно пламенеют вражеские лучники. Ежели у вас избытки чести, бесенята образцово подходят для решения почти всех заморочек.

Дьявольские гончие(Hell Hound). 15З, 4Ч. Легкая кусачая кавалерия. Образцово подходят для связывания боем вражеской тяжеленной пехоты либо истребления лучников.

Бес(Vampiric Creeper). 200З, 75Ч. Прогуливаются медлительно, стоят недешево, дерутся плохо. Но все одинаково необходимы. Дело в том, что они просто залезают на стенки и там, коснувшись хоть какого воина соперника без брони, начинают процесс перевербовки. Во время этого действа вербуются сходу все наиблежайшие подобные воины, и все подвергшиеся обработки ничего не могут делать, пока бес создаёт свои мерзости. Три-четыре беса — и нет у соперника лучников.

Вервольф(Werewolf). 50З, 10Ч. Больше всего схожи на бойцов с булавами, но полезны тем, что их можнож запихнуть в «волкопульту», и тогда ваши воины окажутся на стенках. Лишь не кидайте их на башни — не долетят и разобьются.

Громадные летучие мыши(Giant Demonic Bat). 150З, 15Ч. Собственного рода античные камикадзе. Прилетают к скоплениям вражеских войск и там взрываются. Примечательно подходят для очистки башен от лучников. К раскаянию, очень бессчетные лучники полностью удачно прореживают ряды мышей, так что атака ними — достаточно драгоценное наслаждение.

Саксонские бойцы(Saxon Warriors). 30З, 8Ч. Подобны бойцам с булавами. Почаще всего и решают те же задачки. Лишь в деньгах обходятся дешевле.

Темный дракон(Black Dragon). 750З, 250Ч. Вновь же — козырь в кармашке, а не средство добычи победы. Заказываем заблаговременно и применяем в особо трудный момент. Зато какой эффект!

Тонкости новейшего времени

Как ни огорчительно это звучит, но пришельцы 3-х новейших рас никак не стали играться роль первой скрипки в оркестре войны. Да, у почти всех есть полезные характеристики, но все же главными воинами по-прежнему остаются ветхие благие обыкновенные нам бойцы. Нет, рыцари Круглого стола могут показать всю мощь в правильных композициях. Но стоит натравить на их побольше войск... Да и гиганты способны просто проломить стену и войти вовнутрь. Но стоит лучникам соперника отступить подальше — и великан будет вхолостую крушить камень стенки. Так и приходится ворачиваться к испытанным технологиям.

Защита лучше всего держится лучниками и арбалетчиками. При этом ежели ранее вы наверное ставили их прямо на стенки, то сейчас в силу бессчетных ухищрений практически всех рас лучше ставить дозорные башни невдалеке от стенки, обеспечивая отдельный подход к каждой. Зато до ваших лучников никто влегкую не доберется. На стенках пусть дежурят пешие рыцари — их так просто оттуда не спихнешь. Да и помирают они с явной неохотой. А вот под стенками пусть дежурит отряд прытких воинов вроде бойцов с булавами. Они будут отлавливать прорвавшихся и не дадут им добраться до лучников.

Это занимательно: в силу того, что лучникам нельзя отдать указ на поражение конкретного недруга, они страшно безрассудны. К примеру, переключают огонь на последующего недруга, в то время как 1-ый еще не добит. Да и вообщем не чрезвычайно обожают стрелять по одной конкретной мишени. Потому правильные перемещения в массе войск и своевременное применение героев дозволят вам минимизировать утраты.

С атаками чуток труднее. Знаменито, что лучники колотят далее катапульт, потому те, утыканные стрелами, чрезвычайно быстро утрачивают способность стрелять и разваливаются. Потому приготовляйтесь к тому, что для разлома стенок вам придется использовать как разов новейшие войска — гигантов, возможности рыцарей Круглого стола, закидываемых на стенки вервольфов. Желая в качестве кандидатуры можнож отправить к стенкам штук 30 лестниц. Кто-нибудь непременно прорвется через завесу стрел и приставит лестницу к стене. А вот следом обязаны пойти все те же воины с булавами либо не наименее бойкие бойцы. Томных чудовищ вроде рыцарей можнож гнать на приступ лишь тогда, когда соперник очевидно не вооружен огнем. По другому пожгут все ваше воинство, пока оно ползет до стенки. Вообщем, вариантов для штурма как разов несколько больше, чем для защиты, и как разов благодаря новеньким войскам. Мыслите — правильных тактик может быть чрезвычайно много.

Прохождение кампаний

Кампаний аж целых три. Желая начать вам придется конкретно с короля Артура. Ведь его кампания считается самой легкой. И самой длинноватой. Вообщем, я не произнес бы, что иные кампании ощутимо тяжелее...

King Arthur

Вам придется выучить историю известного Круглого стола и его рыцарей с точки зрения создателей игры. Не скажу, что тут все вполне подходит канону, но ведь цель игры — отдать вам возможность повоевать, а не достоверно поведать о жизни Артура и всех его рыцарей...

1. The Coming of the Saxons

В счастливые земли Британии вторглись саксы. Благодаря предательству они смогли пленить 1-го из наибольших рыцарей — сэра Бедивера. И сейчас нам надобно его высвободить. Для этого нелегкого дела у нас есть 39 копьеносцев, которым противостоят маленькие отряды саксонских бойцов. Основное тут — атаковать лишь на отдельные маленькие отряды саксов и не доводить дела до рукопашной, в которой наши войска нарубят на маленькие кусочки. Потому ждем, пока «перезарядятся» копья, и лишь тогда нападаем последующих саксов. Постарайтесь убить как можнож больше саксов — вам еще длинно воевать на данной карте.

Сейчас нас научат растить яблоневые сады и творить копьеметателей. И принудят ожидать Мерлина. Основную опасность представляют собой недруги, которые будут высаживаться на 2-ух песочных пляжах в окрестностях замка. Дохнут они живо, но сначала придется побегать за вредителями, чтоб те не поуничтожали наши владения. Позднее можнож будет выставить у каждого пляжа по два 10-ка бойцов, и недруг наиболее не пройдет.

В третьей доли миссии мы получаем лучников и возможность строить каменные стенки и ворота. Но сейчас нам надобно довести Артура до клинка в камне. Поначалу соперник будет длинно нападать наши укрепления. Лучники полностью способны выстоять, но время от времени приходится кидать группы копейщиков вперед для ликвидирования вражеских катапульт. Когда атаки прекратятся, надобно будет выдвинуть вперед наших героев с войсками. Необыкновенная выгода будет от Бедивера, которому предстоит разрушать стенки при поддержки собственного рога. Под конец миссии по освобожденному пути изволит прийти Артур, который все же вытащит клинок из камня.

2. Arthur

Тут вам надобно отстроить замок Камелот, пока не приехала Гвиневера. Самый основной сюрприз состоит в том, что вы будете биться на данной карте еще разов, позднее. Потому стоит сохранить тут как можнож больше войск и ресурсов — они понадобятся позднее. Для этого даже можнож чуть-чуть потянуть время.

Главной задачей тут будет возобновление стенок и башен. Правда, тут их не строят, а заказывают в предусмотренных для этого местах, ежели в наличии есть камень. Не считая того, идет перегородить проход по обрыву на восточной стороне замка — тогда соперник, желающий прорваться к вашим производственным мощностям, не пройдет. Как можнож ранее налаживайте военную индустрия — недруги будут наступать с 2-ух направлений с запада. Как лишь все указанные стенки будут восстановлены — миссия закончится.

3. Lancelot

Странствие Ланселота закончилось в некоем замке, где ему предстоит обороняться от нападений соперника. Надобно лишь выдержать некое время, и победа будет за нами. Основной момент здесь состоит в том, что соперник нападает нас бесами, которые активно переманивают наших легких воинов на свою сторону. Потому все лучники пусть посиживают на башнях, а входы в башни оберегают мечники(их создание надобно сделать как можнож прытче). Для экстренных ситуаций во дворе пусть дежурит резервный отряд копейщиков. Также можнож расставить отдельных копейщиков на стене — как приманку для бесов. А попавшихся в нее — рубить мечниками.

4. The Making of Sir Gareth

А вот на арену вышел и сэр Гарет, которому доверено истребить 4 вражеских витязей. Природно, ни один из их не обошелся без охраны. Потому истреблять придется и охрану. Верховодила, в общем-то, просты для всех — поначалу истребляем тех, кто бежит. Потом истребляем других недругов того же цвета. При переходе через каждый из мостов к нам подойдет подкрепление. Потому стоит его подождать. В районе, где находится величайшее число недругов, все утыкано ловушками, потому там самое время применить способность Гарета, который как разов эти ловушки обретает и отчасти разминирует. Когда будете истреблять третьего рыцаря, то лучше зайти сзаду на утес и поначалу перестрелять лучников и отчасти тех, кто будет внизу, другие сами придут.

С заключительным отрядом есть маленькая хитрость — надобно будет убить лучников, а позже всеми мощами прорваться в крепость к оранжевым и завладеть башню под собственный контроль. Тогда оранжевые присоединятся к вам в заключительном штурме.

5. Morgan le Fay

Сейчас нам предстоит прервать хитрые планы Морганы. Но для начала надобно спасти свою крепость. Живо отстраиваем хозяйственные сооружения и две стенки, перегораживающие проходы к замку. Со стороны замка соперника будут во обилье лететь колдуньи, потому надобно как можнож прытче выстроить лучников и высадить их на башни. И из проходов будут ползти полностью обыкновенные пехотинцы с лестницами и катапультами.

Начинается 2-ая часть миссии освобождением ледяного прохода, который до этого был заблокирован, и у нас не было способности его нападать. Для того чтоб пройти к вражеским башням, придется прикрыть главной проход щитами, по другому наши войска будут вполне уничтожены лучниками со стенок. Поначалу надобно будет провести к сопернику бойцов с булавами, которые расчистят место перед входом. Последующими будут лучники, которые займутся ликвидированием недругов на стенках. А уж опосля лучников своим делом займутся катапульты, которые проломят стену. Тогда в крепость войдут бойцы, которым будет нужно завладеть башню. Тогда все соперники исчезнут, и мы опять освободим Ланселота.

6. Victory

И опять штурмуют Камелот. При этом на теснее знакомой нам карте. Соперник нападает по полностью обыкновенной схеме, с 3-х направлений. Тем, кто собирается прийти сверху, идет противопоставить бревна — как разов дорожку и перекроют. Катапульт с ими все одинаково не будет. Там же наверху перекрываем проход к достающей индустрии, чтоб желая бы с данной стороны недруг не лез в наши закрома. Можнож даже умышленно перестроить замок, чтоб вовнутрь больше влезало. Все достающие и промышленные строения, включая склады, выносим за стену, в низину на восточной стороне замка. Снизу это место нападать практически не будут, зато вы не попадете в ситуацию, когда всех ваших несунов будут убивать в воротах во время очередной атаки соперника. В нижней доли замка не помешают пара инженерных башен с мангонелями на их. Не считая того, не запамятовывайте про возможность выстроить Круглый стол и нанять героев. Герои-то катапульты соперника рушат живо и отлично. Со временем атаки будут усиливаться, необыкновенно снизу(вплоть до рыцарской кавалерии). Правда, сами вы, быстрее всего, будете создавать лишь копейщиков, лучников и арбалетчиков.

7. The Grail

Наши герои прослышали о том, где находится Грааль, и сейчас пламенеют желанием его заполучить. И сейчас целая армия посадилась вблизи от этого замка. Нападать начинаем сходу же, на месте не стоим. По другому лучники с наиблежайшей стенки дерзко перестреляют наши войска. Для начала воины с булавами очищают башню рядом с воротами от вражеских лучников, а копейщики бьются с копейщиками. Как лишь башня будет свободна, наши лучники занимают ее и расстреливают жителей стенок. Здесь подоспеет томная пехота и тараны, и настанет время врываться в замок. Там пехотой счищаем недруга с ближайших стенок и с башен отстреливаем других. Зачистив лабиринт, высылаем 1-го воина за подкреплением, которое пока безрассудно стоит на пляже и не собирается к нам приобщаться.

Опосля этого расчищаем проход к крепости от соперника и оказываемся против вражеского волшебника. Для атаки на засевших в проходе чрезвычайно поможет щит от стрел. Лучниками его убить не удастся, но при некой ловкости можнож отыскать место, с которого один из героев применит свою способность и прибьет волшебника святым ударом. Здесь нам в качестве варианта предлагается нападать еще одну крепость и получить подкрепление, но это очень длинно, потому идем кратким методом и добираемся, в конце концов, до Грааля.

8. The Fall of the Round Table

На сей разов неувязка абсолютно иного рода. Ланселот похитил Гвиневеру и заперся в замке. Армия под командованием Артура и Гавейна обязана вразумить безумца.

Вначале предполагается, что самые горделивые полезут крушить две башни с катапультами. Вот уж нет, туда соваться ни в коем случае не стоит. Идем в иную сторону и поначалу бойцами с алебардами зачищаем утес от недруга, а потом лучниками — стену. Сейчас самое время втащить сюда катапульты, отчасти порушить первую стену и вполне убить ворота и бревна у входа. Зато позже можнож подтащить катапульты под недобитую стену и расстреливать под ее укрытием последующую — лучники на ней будут стараться бесполезно. Когда будет организован проход и во 2-ой стене, вводим войска вовнутрь и завязываем битву. Во время нее Артур обязан прорваться к Ланселоту и как бы побеседовать с ним. Так закончится и эта миссия.

9. Mordred

Артур все-таки умер, и нам предстоит отомстить за него войском во главе с сэром Бедивером. Миссия, в общем-то, обычная. Захватываем все местности, усиливаем ту, что находится меж нами и Мордредом(ибо через нее лезут все недруги), и начинаем копить армию. Когда наберем три 10-ка рыцарей, настанет время идти к Мордреду. Так и закончилась история о рыцарях Круглого стола. Печально, зато как в истинней легенде.

Ice

Смешались в кучу жеребцы, люди. Окончательно, в известном эпосе находятся и Зигфрид, и Дитрих, о похождениях которого рассказывается великую часть игры. Но все же Нибелунги были в эпосе совершенно иными, да и злобных волшебников тут поналезло сверх всякой меры. Как и в случае с Артуром — просто наслаждайтесь.

1. Evil Approaches

Царевич Дитрих был пленен великаном Сигенотом, и сейчас нам предстоит высвободить его, получив для этого маленький отряд во главе с героем Хильдебрандом. Для начала нам будет нужно пробраться мимо драконов. Пока против их нет никаких шансов, потому мы и не будем биться, отправившись по левой дорожке(справа она очень недалеко подходит к огнедышащим тварям). Выманиваем вражеских стражников лучниками и лучниками же их и расстреливаем. В итоге приближаемся к крепости и истребляем вражеские патрули перед ней. Далее проще — вперед бегают парнишки с лестницами(но не сходу, а подпустив пехоту ближе к стенкам), за ими лезут томные латники. А счистив недруга с правой доли стенки, затаскиваем лучников и арбалетчиков на башню и отстреливаем всех излишних во дворе, включая беззаботно прогуливающего Сигенота. Когда двор будет волен, проталкиваемся всеми пехотинцами на башню и берем ее под собственный контроль.

А вот и 2-ая часть миссии. Не ждали?Сейчас нам надобно совместно с Дитрихом извести драконов, от которых мы удирали в первой доли данной миссии. При этом этому будут мешать гиганты, прибывающие с 3-х сторон. Потому сходу же «бетонируйте» западную сторону(оттуда прибывают более разрушительно настроенные великаны)и сажайте лучников на стенки. Плюс как можнож прытче начинайте доставать камень, надобно прытче устанавливать и иные две стенки. Вообщем, великаны почаще всего настроены не на ликвидирование спостроек, а на атаку вашей пехоты. Стенки можнож усиливать зеркальцами, которые будут примораживать соперника. Когда защита будет налажена, можнож взяться и за драконов(можнож ними заняться и сходу, но есть шанс, что тогда гиганты разнесут наш город и придут убивать Дитриха). Фактически, убивать драконов нетрудно — они длинно разворачиваются, а Дитрих на жеребце постоянно будет опережать этих неловких тварей. Рубим с хвоста — и быстро все драконы перевоплотился в горы чешуи.

2. The Dwarf King

Гадский повелитель гномов Лаурин заложил кучу розовых садов, которые убивают входящих в их парней. А нам предстоит навести порядок в этом безобразии.

Итак, наш воинский контингент очень ограничен, потому все события обязаны быть точно рассчитаны. Для начала отстреливаем тех юношей, которые охраняют подходы к первой стене. Потом лучниками истребляем тех, кто посиживает на самой стене, и пробиваем тараном ворота. Наступает время воительниц. Они обязаны убить все розовые сады, чтоб те не мешались под ногами наступающих бойцов. Желанно, чтоб кто-то из их при этом уцелел. А сейчас наступает время необыкновенно узкого хода. Герой приближается ко 2-ой стене и высаживает бронированных дев на ее правую часть. При этом он остается ловить стрелы, так как вы обязаны здесь же подвести лучников, которые устроят обстрел левой доли. Здесь главен чрезвычайно четкий расчет — девы обязаны вырезать всех справа, а герой обязан стоять на чрезвычайно точно рассчитанном расстоянии. Ежели оно будет меньше, то пожалует пехота. Больше — увеличатся утраты посреди ваших лучников. Когда стенки будут очищены от недругов, надобно заслать собственных стрелков на правую часть стенки и перестрелять всех, кто во дворе. Опосля чего же захват третьей стенки не будет великий неувязкой. Перестреливаем оттуда тех, кто шныряет вокруг замка, и пора заняться самим владыкой гномов. Он, правда, издавна не умывался и распространяет зловоние, но у нас обязано хватить войск для его ликвидирования.

3. Siegfried

В процессе убийства короля гномов вы освободили возлюбленную Зигфрида, и сейчас тот пламенеет желанием посодействовать Дитриху. 1-ое задание наиболее чем обычное — надобно уничтожить дракона. Расчищаем путь нашему герою(он обязан доехать до Фафнира на жеребце)и встаем всем воинством у подножия горы с драконом. Опосля этого приезжает Зигфрид и, наматывая круги вокруг чудовища, уверенно расправляется со змеем. Надобно ли разговаривать, что смотреть за остальными медли нет?

Не все так просто. Дракона мы побили, но сейчас пожаловали братцы Нибелунг и Шильбунг, желающие прищучить Зигфрида. Фактически, прибывают они не сходу, потому есть некое время на стройку укреплений. Но камень надобно начинать доставать как можнож прытче.

Ежели в первой доли миссии соперник шел необыкновенно с востока, то во 2-ой все недруги пожалуют лишь с запада. Потому довольно перегородить два западных прохода(поначалу нижний, позже верхний), чтоб создать трудности нападающим. При этом будут главны два момента. 1-ый — вам необходимо как можнож больше лучников и арбалетчиков, которых можнож переводить со стенки на стену меж налетами недруга. Всего будут три волны, и в первых 2-ух поначалу будут нападать нижний проход, а через некое время — верхний. В третьей же волне атака будет одновременной, и придут братья. Вторым правилом будет активное внедрение заклинания вашего героя. Дев хватает кратковременно, но разгромить вражеские осадные орудия они обязаны успеть. Главная же задачка — поднакопить сил к третьей волне и сосредоточить весь огонь на вражеских предводителях.

4. The Land of the Giants

Снежные великаны достаточно дерзко разоряют наш земли, и стоило бы навести порядок. Для начала надобно отстроить крепость, ибо великаны хотят снести ваши постройки с личика земли. Когда вы накопите на ее стенках достаточное количество лучников и арбалетчиков, наступит время заняться передовым фортом соперника. Ибо уж чрезвычайно он мешает проходу наших железодобытчиков к руде. Потом катапультами с предельного расстояния(катапульт по 10-12 в отряде)сносим передовые башни со стрелками, чтобы те не мешали вторжению. Опосля чего же можнож будет теснее заслать юношей с булавами почистить переднюю стену от войск врага. А там теснее и собственных арбалетчиков с лучниками можнож засадить на стенки, и они живо сделают из предводителя великанов Оркиса ежика, утыкав его стрелами.

5. Virginal: Ice Queen of Tyrol

Наши войска теснее довольно сильны для того, чтоб истребить основного соперника, волшебника Янибаса. Но лучше еще наиболее усилиться и посодействовать Ледяной царице.

Нам опять предстоит обороняться. Лишь сейчас у недруга полный набор сил, включая драконов. Потому от того, как мы выдержим 1-ые две-три атаки, зависит почти все. Традиционно атака начинается визитом дракона и нескольких вражеских «камикадзе» и длится приходом иной пехоты, в числе которой будут и бесы, почитающие «перевоспитывать» наших лучников. Потому более правильным будет выстроить стену на границе наших владений, а башни для лучников поставить сзади нее, чтобы бесы не вводили в смущение наших воинов. Также на берегу реки надобно бы поставить две-три башни с арбалетами против летунов — все прытче драконы спустятся на землю. Опосля этого надобно начать усиленное создание лучников, арбалетчиков и рыцарей. Это трио будет полностью удачно отстаивать стенки. Рыцарей можнож заменить девами(прытче, но великий расход средств, да и с жизнью у их похуже). Драконов сшибут лучники, способность героя необходимо активировать для ликвидирования вражеских требюше. Царицу также не стоит отводить далековато от стенки — она поможет рыцарям, поморозив недруга. А большие партии соперника так и вообщем будут зверски заморожены при поддержки возможности царицы.

Единожды вы все же надумаете провести штурм. Начинаем с атаки четырьмя-пятью великанами. Их задачка — выломать ворота и убить огнеметы на стенках. Дальше создаем массу штук в 50 юношей с булавами и ними очищаем всех вражеских лучников с башен, благо проход волен. Ждем, пока исчезнут вызванные недругом драконы, и присылаем ведьмочек для ликвидирования всех, кто не лучники. Заодно можнож отправить еще великанов для ликвидирования излишних производственных спостроек. Штук 25-30 ведьм полностью управятся с таковой задачей. А уж для заключительного недруга можнож опять прислать пехоту.

6. Janibas

Итак, остался лишь самый заключительный недруг. И к его крепости три пути. Средний путь отпадает сходу — при таком количестве лучников вся наша армия ляжет, так и не добравшись ни до какого Янибаса. Правый отпадает по той причине, что он чрезвычайно неудобен и великую часть пути нас достают все те же лучники из центрального прохода. Потому пробрасываем Дитриха с Хильдебрандом к драконам, восстанавливаем лошадок и по проверенной методике истребляем одну змейку. Сейчас можнож провести все наши войска далее. Главно, чтоб как можнож меньше повреждений было у великана, медведей, лучников и ледяной царицы. Дальше ледяная царица расчищает путь к заключительней сторожевой башне, а лучники истребляют ее жителей.

А вот и заключительный штурм. Поначалу в атаку отправляются медведи и гигант. Следом за ими идут герои, отвлекая огонь от царицы — конкретно ее миссия на данный момент основная. Ежели она доберется до стенки и использует свою способность, то при правильном наложении будут уничтожены практически все вражеские лучники. А далее врываемся в проход, истребляем тех, кто встает на нашем пути, и в конце концов, добираемся до Янибаса. Помирает чернокнижник чрезвычайно живо.

Evil

За что Влада поименовали злобном?Ведь он всего только оберегает Трансильванию от набегов турков и иных завоевателей. Ну да хорошо, желая бы тут он не свирепый вампир. Так что не задумывайтесь над всякой ерундой и просто колотите недруга.

1. Revenge

Владу малюсенько Трансильвании, и он следует захватывать земли венгерского короля. Не стоит мыслить, что замок везде схож. С той стороны, что нам предложена, нападать ни в коем случае не рекомендуется. Потому поначалу вырезаем кучку лучников, которые ошиваются в поле, а потом обходим замок и штурмуем его, предварительно расстреляв лучников баллистами. Там малюсенько того что меньше лучников, так еще есть комфортные подходы к центральной башне. А наша задачка состоит не в том, чтоб всех убить, а в том, чтоб завладеть крепость. Тем наиболее что к победителю переходят все уцелевшие войска, а означает — излишних истреблять не стоит, это будущие наши бойцы. Под конец штурма забрасываем помощь из оборотней прямо на башню, используя способность Влада.

Сейчас нам надобно отстоять замок. Доставать что-то не считая леса и смолы не получится. Потому нам доступны лишь лучники и копейщики. Зато можнож ставить ловушки и подлавливать в их толпы соперника. Тот наступает с обеих сторон, потому разместите войска на всех стенках, излишним не будет. Основное — живо перебить лучников, опосля чего же выгонять на стенки копейщиков, которые будут отвергать лестницы. Под стенками можнож располагать нефтяную полоску против осадных башен. Ежели недруг прорвется на стенки, нашу легкую пехоту и лучников покрошат.

2. Radu

А тут вам придется выстроить мост через ущелье. Для этого нужно добыть 1000 камня. Но каменоломни далековато, а недруг рядом. Потому поначалу придется выстроить стену в самом тесном месте прохода, чтоб недруг не прорвался, и побольше лучников. Чтоб все смотрелось не настолько кисло — на стенки можнож поставить драконов-огнеметчиков. Учтите, что ближний к каменоломням угол стенки нередко разламывают, потому расставлять огнеметы лучше начиная от речки. Временами со стороны ущелья будут прибывать оборотни и метательные машинки для их. Так что вы просто должны совладать.

3. Transylvania

В деле захвата Трансильвании нам противостоят аж три рыцаря. Первого, желтоватого, можнож убить сходу же, надобно лишь брать все свои войска и создать еще несколько бесов. Они переманят лучников в башнях, и соперник живо будет уничтожен. Еще одно суждение в выгоду того, что надобно начать с желтоватого, — стенка, отгораживающая от него, недостроена.

С оранжевым возни будет побольше, и к нему придется идти, теснее когда покажется довольно войск. Желая я мыслю, что с ним заморочек не будет. Зато будут трудности с зеленоватым рыцарем, у которого есть Круглый стол, и он может вызывать каких угодно рыцарей, чем не забудет пользоваться. Потому к его визитам надобно быть готовым и держать для их резерв, в том числе и летучих мышей для разгона вражеских войск.

4. Crusaders

Сейчас отряд крестоносцев замышлял расправиться с исчадием злобна в Трансильвании. Наш замок находится взыскательно по центру карты, и соперник нападает попеременно с обеих сторон(в конце — сходу отовсюду). Стратегия достаточно обычна — строятся высочайшие башни, на которые рассаживаются лучники. На стенках в это время расставляются мечники. В качестве отряда прыткого реагирования употребляются копейщики в компании с бойцами, вооруженными булавами. Для лучшего отражения вражеских атак можнож создать волшебника. А для охраны от финального нашествия стоит заблаговременно заготовить яичко дракона, который поможет расправиться с соперником.

5. The Army of Darkness

На сей разов Влад решил разобраться со своим братом, Раду, который служит Турции. Предложенную схему, сообразно которой атаки обязаны идти сходу со всех сторон, я бы советовал отвергнуть. Мы пойдем иным методом, а конкретно — через мост. Дракон и летучие мыши обрабатывают лучников на стене, в то время как бесы захватывают башню, на которой посиживает несколько лучников(они нам еще понадобятся). Дальше переходим на иной берег и опять бесами берем под собственный контроль еще одну башню(количество лучников растет). Таран вышибает ворота замка, а бесы захватывают еще две башни. И теснее всеми этими мощами нападаем брата Влада. Так он и становится правителем Трансильвании.

Так и закончились легенды. Тут они оказались далеки даже от эпосов, рассказывающих о их. Так ли это главно?Наверняка, нет. Это не исторический квест. А вот дух эры передан правильно. В бой!
 
источник:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.



-Я курю от 10 до пятнадцати сигар в день. В моем возрасте необходимо себя ограничивать.(Джордж Бернс)


Ключевые теги: Прохождение, игры, Stronghold, Legends, Прохождение игры Stronghold Legends

Не забудь оставить отзыв о статье.

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
l Распечатать

Похожие новости:
  • Прохождение игры Firefly Studios
  • Прохождение игры Knights and Merchants: The Peasants Rebellion
  • Прохождение игры Silent Heroes
  • Прохождение игры Sacred (Окончание)
  • Прохождение игры Iron Man



  • Добавить комментарий


    Мой кабинет

    Закладки
    Добавить сайт в закладки

    Партнеры

    Архивы новостей
    Июль 2010 (1)
    Июнь 2010 (73)
    Май 2010 (164)
    Апрель 2010 (128)
    Март 2010 (134)
    Февраль 2010 (115)

    Рекомендуем
    Наши рекомендации
     Реклама на сайте



     
    Warning: Unknown: open(/var/www/zar/data/mod-tmp/sess_0fffef74051f95b994af5478781b876e, O_RDWR) failed: Нет такого файла или каталога (2) in Unknown on line 0 Warning: Unknown: Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/var/www/zar/data/mod-tmp) in Unknown on line 0