gamez4you.ru - Любимые игры
Навигация
 Реклама на сайте
Постреляй!
 Реклама на сайте

Поиск по сайту

Расширенный поиск

Шутка
Количество дураков растет, а вот качество падает.

Партнеры
Популярное на сайте
» Прохождение игры Winx Club
» +19 трейнер к игре Crysis Warhead
» Прохождение игры Star Wars: Republic Commando
» Уличный гонщик / Downtown Run (2003/RUS)
» Прохождение игры Stronghold Legends
» Прохождение игры Dark Messiah of Might and Magic
» Прохождение игры Iron Man
» +6 трейнер к игре Pure
» Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак Венеции (Nancy Drew ...
» WWE RAW 7in1 (2009) RUS

Теги

Требуется для просмотраFlash Player 9 или выше.



» Прохождение игры Legacy of Kain: Defianc ...» Microsoft: «С Age of Empires все будет в ...» Съедение мозгов уже скоро! » На композиторов Grand Theft Auto IV пода ...» Лето - лучшее время для плохой компании » EverQuest и EverQuest 2 расширяются


Прохождение игры Dark Messiah of Might and Magic
Категория: Прохождение Игр  26 октября 2009 от admin, прочтено (4448)
 (голосов: 4)

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic:

Пролог

В конце коридора пройдите на лево. Берите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, опосля чего же живо бегайте через открывшуюся дверь в конце коридора. Дальше спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте древесную подпорку. Позже заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда подымитесь на площадку и пройдите на лево к стене. Там разберите завал из ящиков, опосля чего же сломайте дощечки, накрывающие проход в соседнее помещение. Чтоб "прозреть", используйте заклинание кошачьего глаза(кнопка 1 по умолчанию), а позже спрыгивайте вниз и покиньте зал через дыру в правой стене. Выбравшись в коридор, отберите из ящика клинок, которым вы обязаны перерубить веревку, держащую подвешенный к потолку гроб. Сорвавшись, он разобьет дощечки, накрывающие проход в дальнюю часть коридора. Там вы повстречаете зомби, которого необходимо стукнуть ногой, чтоб он свалился в дыру. Опосля этого спрыгивайте вниз и добейте его. Дальше вам придется еще немножко попрактиковаться в умении обращаться с клинком, опосля чего же ваш наставник откроет дверь, водящую в великий зал.
Перебив Темных Сторожей, пройдите через поднявшуюся сетку в соседнее помещение. Оказавшись там, вы получите 1 очко умения, которое можете применять на свое усмотрение. Также вы сможете разбить ящик с нарисованным на его стенке соколом, откуда заберете зелья здоровья. Проделав все это, поднимайтесь вверх по цепи и идите в зал, где хранится кристалл.

Глава 1. Врата Стоунхелма

Поднявшись на ноги, выходите во двор и бегайте в сторону поднимающегося моста. Позже сверните на право и пробегите по улице к дому, из окна которого вам машет рукою мещанин. Забравшись наверх по цепи, бегайте вслед за парнем на чердак. Оттуда перепрыгивайте на площадку бастиона с поддержкою висячей веревки. Приземлившись, бегайте на право к дверному просвету. Слева от него есть рычаг, который необходимо надавить, чтоб перекрыть дорогу прорвавшимся в крепость вурдалакам. Дальше следуйте за стражником к баллисте. С ее поддержкою вы можете разобраться с циклопом. Довольно будет 3-х успешных выстрелов, чтоб одолеть чудовище.
Опосля боя отберите записку со стола и поднимите хлеб, лежащий на лавке около баллисты и на далеком столе, а позже опускайтесь по лестнице в служебное помещение. Отберите там со стола книжку, из которой можете выяснить о тварях, населяющих мир, и как с ими драться, позже разбейте ящик, чтоб получить врачебное зелье, и выходите из помещения, подняв сетку с поддержкою колеса. Во 2-ой комнате отберите прислоненный к стене посох, ежели вам он нужен, позже спуститесь на этаж ниже. Там вы отыщите щит, лук, краткий клинок, кинжалы(лежат в сундуке)и пищу(из ящика).
Выйдя на улицу, двигайтесь на лево к каменной стене. Там под аркой размещается вход в таверну, где вы можете разжиться пищей. От таверны сверните на лево, подымитесь по лестнице, сверните на право и двигайтесь вперед. В черном переходе отыщите два ящика, из которых тоже можете извлечь еду. Пройдя далее, сверните на право в проход и выйдете на соседнюю улицу. Оттуда идите на лево, чтоб зайти вовнутрь дома, размещенного против великих ворот. Подымитесь там на 2-ой этаж. В сундуке, который стоит на полу около перил, вы отыщите "зелье лечения", в платяном шкафу лежит "зелье маны", а на столе, что размещен против шкафа, отыщите "свиток заморозки". Опосля этого выходите на улицу и пройдите к великим воротам, где вас встретит племянница волшебника. Но перед сиим подойдите к заключительному дому, стоящему справа по улице и подымитесь на его крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда пройдите на крышу смежного дома и пролезьте на чердак через окно. Из стоящего там ящика вы можете извлечь "зелье полного исцеления".

Глава 2. Сияние прохладной стали

Вскочив с кровати, подбегите к лестнице, чтоб встретить Темного Сторожа, пытающегося напасть на вас. Опосля "разборок" с ним отберите из комода пищу и бутылку с маной, опосля чего же опускайтесь вниз. В комнате, расположенной этажом ниже, прихватите пищу из шкафа и древесный посох, стоящий у стенки(ежели нужен), опосля чего же выходите через дверь во двор.
Разобравшись со стражниками, обыщите ящики и идите через двор за угол замка, чтоб выйти на задний двор строения. Там идите на лево, истребляя Темных Сторожей, и проходите под полукруглую арку. Дальше подымитесь по лестнице и идите вдоль стенки строения до двери, водящей в подвал.
Спустившись вниз, пройдите в дверь справа от лестницы. Снутри маленький комнаты разбейте два ящика, чтоб получить еду и противоядие. Опосля этого выходите из помещения и идите по коридору в великий зал, где разговаривает пара стражников. У вас два варианта: или уничтожить их, или тихо прокрасться к запертой двери, расположенной в левом углу. Открыть ее можнож с поддержкою рычага, находящегося рядом в стене. Поднявшись вверх по лестнице, разберитесь с парочкой мародеров, позже обыщите помещение и, в конце концов, выходите из него в столовую через дверь в правом далеком углу. Там вас ожидает еще одна парочка лиходеев, которых обязательно необходимо убить, опосля чего же выйти из комнаты в основной зал замка, куда ведет дверь, расположенная в левой стене.
Подымитесь по лестнице к колонне и перережьте веревку, закрепленную на ней. Позже вступайте в бой с Темными Сторожами. Закончив схватка, пройдите в первую слева дверь и идите на лево, чтоб пройти через проход, около которого стоит вражеский лучник. Дальше подымитесь по лестнице до конца. На верхней площадке вы отыщите ключ от комнаты волшебника, которая размещена в башне. Дальше спуститесь в библиотеку и разберитесь с бойцами, оберегающими местность. Позже пройдите на лево от входа к стене и увидите рычаг, опосля нажатия на который с потолка опустится веревка. Заберитесь по ней и спрыгивайте на колоду. Дальше пройдите по ней к стене, там спрыгивайте на книжный шкаф, откуда вы можете спуститься в скрытую каморку, где отыщите свитки с заклинаниями, зелье и манускрипт. Собрав вещи, выходите из закутка и пройдите к перилам. На полу около их вы отыщите амурное письмо, из которого узнаете, как открыть тайник Менегала. Дальше возвращайтесь в тронный зал, спуститесь по лестнице и пройдите через открытую дверь. Так вы окажетесь в кабинете волшебника. Снутри него вы увидите очаг. Слева от него стоит канделябр, берите его и переставьте на иную сторону, чтоб открылась потайная дверь. Снутри источника вы отыщите сундук, в котором лежит "кольцо мудреца", несколько свитков с заклинаниями и "зелье полного исцеления". Также в кабинете вы можете отобрать с полок мантию колдуна и зелье возобновления, открыв сундук, стоящий у двери.
Возвратившись в библиотеку, поднимайтесь на крышу по лестнице, расположенной против входа. Когда выйдете на свежий воздух, ударом ноги спихните вниз со стенки стражника, а позже зайдите в башню - ключ от двери у вас есть. В комнате Менегала стоит сундук, где лежит два свитка с заклинаниями и великая склянка со здоровьем. Дальше возвращайтесь вниз, там пройдите на лево по козырьку кровли до соседнего строения и спрыгивайте вниз к окну, через которое вы попадете вовнутрь чердака. Там бросьте бочку в беседующих у стенки стражников, опосля чего же опускайтесь вниз и идите по коридору. Дойдя до комнаты, где около окна стоит Темный Сторож, спихните лиходея из окна ударом ноги. Опосля вылетевшего бойца вылезайте в окно сами и пройдите вдоль стенки до площадки в правом далеком углу двора. Оттуда подымитесь по лестнице к окну, из-за которого доносятся гласа и залезайте вовнутрь помещения. Вмешаться в происходящее снутри комнаты вам не удастся, т.к. некромант успеет заморозить вас, и вам остается лишь следить за пагубою Менегала. Опосля того как мороз отпустит вас, бегайте по крышам вслед за упырём, похитившим кристалл.

Глава 3. Тропа мертвеца

Выбежав из башни на крышу, залезайте на чердак через окно и бегайте на право, чтоб узреть удирающего вурдалака. Дальше бегайте за ним, перепрыгивая с кровли на крышу. Когда ворюга станет карабкаться по внутренней стороне стенки наверх, выбегайте на балкон, сломайте приколоченные к стойкам дощечки и переберитесь на край кровли, по которому необходимо бегать на право до конца и прыгнуть на крышу соседнего дома. Оттуда необходимо перейти по дощечкам на полуразрушенную площадку. Находясь там, вы увидите вампира, добравшегося до чердака дома, стоящего недалеко. Следуйте за ним, не упуская из виду. Когда будете выбираться через окно на крышу, будьте осмотрительны, т.к. ее поверхность чрезвычайно скользкая, и вы сможете сорваться вниз. Дальше вновь перепрыгивайте на ближайшую крышу и залезайте через окно на чердак. Пройдя по нему на иную сторону дома, скачите на цепь, поднимайтесь по ней наверх, а позже спрыгивайте на древесные мостки. По ним вы выйдете к каменной площадке, на которую необходимо перепрыгнуть и пройти на лево, чтоб с ее края запрыгнуть на вторую цепь. Оттуда вам не составит труда спрыгнуть на край кровли близкого дома и дойти до строй "лесов". По ним вы доберетесь до стенки, где вам придется вскарабкаться по выступам и дойти до угловой площадки, откуда вы можете пройти вовнутрь башни.
Спустившись по лестнице, пройдите прямо в маленькую комнату. Там вылезайте через окно на выступ, идущий вдоль стенки. Пройдите по нему на право до конца и спрыгивайте на ящик, который стоит у забора. Дальше идет сломать дощечки в заборе и через образовавшуюся дыру выйти в проулок. Дойдя по нему до конца, залезайте в канализацию через лючок, расположенный на земле. Подземелье выведет вас вовнутрь великого склада, в котором размещается несколько некромантских прихвостней. Когда вы вылезете из лючка, пройдите в дверь, прикончите стражника, сидячего за столом, а позже выходите в великий зал. Там вам придется разобраться с парой боец. На шум вашего боя с улицы прибежит еще трое Темных Сторожей, и вам придется отстоять свое право на жизнь. Опосля боя отберите у мертвецов ключ от Арсенала и ключ от лючка, который находится здесь же на складе. Но не торопитесь забираться туда, а выходите во двор. Там подымитесь по длинноватой лестнице, прислоненной к стене на балкон. Убив лучника, стоящего у лестницы, идите на лево. В конце балкона есть маленькая комната, где вы отыщите длиннющий лук и "одежду убийцы", которая может добавить вам брони. Собрав нужные вещи, возвращайтесь на склад и залезайте в лючок.
Когда доберетесь до места, где у стенки стоят две великих бочки, сворачивайте на лево и выходите в пещеру. Убив 2-ух боец, идите через дверь, расположенную слева. В маленьком помещении вы отыщите кольцо фехтовальщика, кольчугу и шелковый клинок Наги, плюс в сундуке лежат колчаны со стрелами и противоядие. Дальше выходите из комнаты и идите на лево вдоль стенки. За 2-ой дверью размещается винный погреб, где вы отыщите отравленные кинжалы и микстуры, которые лежат в сундуке. Собрав вещи, возвращайтесь к бочкам и пройдите в дверь, расположенную справа от их. Вы окажетесь в кузнице, где можете смастерить себе клинок. Для этого вам необходимо отобрать с наковальни молот, металлической брусок вы отыщите на столе, что стоит у правой стенки. Там же вы отыщите книжку Кузницы Дракона, из которой узнаете, как выковать клинок. Итак, положите брусок в котел и поверните колесо, чтоб расположить его над угольями. Дальше воспользуйтесь кузнечными мехами, чтоб раздуть огонь и расплавить сплав. Когда это случится, опять поверните колесо, и высококачественная сталь перетечет в форму. Сейчас вам необходимо остудить заготовку, для этого дерните рычаг, расположенный в стене. Позже отберите полученную деталь и положите ее на угли, чтобы раскалить ее докрасна. Доведя заготовку до подходящего состояния, переложите ее на наковальню и, вооружившись молотом, выкуйте клинок. Опосля этого остается лишь сделать ручку. Все необходимое для этого вы отыщите на столе около стенки.
Получив длиннющий клинок, разберите завал справа от двери. За ним вы отыщите потайной ход, по которому дойдете до великого тоннеля. Дальше двигайтесь на право, и вы добейтесь великий пещеры, где Арантир проводит собственный обряд. Чтоб отвлечь сторожей от места, где установлен кристалл, откройте камеры, в которых содержатся мещане. Когда кристалл окажется в ваших руках, возвратитесь в тоннель, из которого вы пришли и идите к месту, где на стойке прикреплен указ для сторожей. Сетки, заграждающие вход в канализацию, будут открыты, и вы можете уйти в тоннель.

Глава 4. Море крови

Опосля разговора с Линой идите в проход, который она сделает для вас. На выходе к пристани уничтожте часового, подберите волшебный посох(кстати, превосходное орудие в драке против нескольких соперников и волшебников), опосля чего же спрыгивайте с левого края пирса в воду. Проплывите вдоль пристани к площадке, расположенной на уровне воды. Оттуда вы можете подняться к крану и повернуть расположенное на нем колесо, чтоб площадка переместилась к борту судна. Таковым образом, вы можете просочиться на корабль через пушечный порт.
Спуститесь в трюм, попутно убив стражника. Дальше сломайте дощечки в стене, чтоб пройти в коридор. Через него вы выйдете в помещение второго трюма, где вас встретит пара Темных Сторожей. У 1-го из их вам необходимо отобрать ключ, которым вы можете открыть дверь в правом углу трюма и пройти в глубь корабля. Встретив 2-ух волшебников, рассуждающих о Черном Мессии, уничтожте их и пройдите по верху на право, чтоб пройти через дверь в соседнее помещение. Там вам необходимо пройти через еще одну дверь, чтоб попасть в трюм, где в клеточках содержатся гоблины. Один из их попросит вас высвободить его. Для этого пройдите на лево от двери к опорной стойке и нажмите рычаг. Освобожденные узники посодействуют вам разобраться с сторожами. По окончании боя отберите у мертвого волшебника ключ и подымитесь по вертикальной лестнице к месту, где стоит стол. Оттуда вы можете пройти в коридор и открыть запертую дверь, пройдя через которую, можете добраться до орудийной палубы.
Поднявшись по лестнице, идите на лево по коридору. Когда окажетесь в маленький каюте, уничтожте стражника, опосля чего же снимите со стенки ржавый ключ. Дальше идите по коридору к баллистам на левый борт корабля. Там вы отыщите эльфийский лук, который, к раскаянию, применять пока будет рано. Очистив палубу от стражников, оберегающих эту местность, сможете зайти в помещение, расположенное в центре палубы. Там есть ящик, из которого можнож извлечь свитки с заклинаниями. Опосля этого возвратитесь на левый борт и пройдите в коридор, водящий на верхнюю палубу.
Убив всех находящихся на палубе некромантов, опустите с правого борта трап, чтоб ждущая вас женщина смогла поднять на судно. Опосля этого вам придется некое время держать защиту у трапа, пока не будет освобождена команда корабля. Ко всему иному вам еще придется смотреть за здоровьем племянницы Менегала. Ежели она погибнет, то ваша миссия будет закончена. Во время защиты используйте чаще лук, чтоб убивать недругов на далеких подступах к кораблю. Необыкновенную опасность будут представлять вражеские лучники, так что пытайтесь избавиться от их в первую очередь. Закончив защиту, пройдите за Линой в кубрик, где размещен ворот, с поддержкою которого вы обязаны поднять якорь.

Глава 5. Храм Паука

Пройдя меж горами к храму, принимайте бой с орками. Позже идите за Линой к входу в основное здание храма, но просочиться туда через ворота у вас не получится. Вам необходимо отыскать другой проход через подземелье. Вход туда размещен справа от ворот. Спрыгивайте в лючок и окажетесь в подвале. Дальше идите по тоннелю до комнаты, где на вас нападут летающие твари. Они довольно живучи, и вам придется попотеть, убивая их. Расчистив себе дорогу, забирайтесь в проход в левом углу. Через него вы выйдете в помещение, где лежит мертвый орк. Рядом с его телом вы отыщите лук Скалолаза, который вам пригодится, чтоб выбраться из подземелья. Позже обратите внимание на кусочек пробитой стенки, где показывается цепь, за нее необходимо дернуть, чтоб племянница Менегала смогла пройти через запертые ворота. Дальше возвратитесь в комнату, где вы сражались и войдите во 2-ой тоннель. В конце него сделайте выстрел вверх из лука Скалолаза, чтоб стрела попала в древесную колоду. Таковым образом, вы можете посетить скрытую комнату, где отыщите лук, стреляющий ядовитыми стрелами. Отобрав орудие, возвратитесь в помещение, в котором вы дергали за цепь. Там стреляйте из лука в древесную колоду через дыру в потолке, чтоб выбраться на свежий воздух.
Когда окажетесь под солнцем, идите совместно с женщиной в сторону боковых ворот. В это время за вашей спиной покажется летающий дракон. Биться с ним не рекомендую, поэтому что это заранее проигрышное дело, потому лучше бегайте за Линой вовнутрь храма - туда, откуда выскочила пара орков. Забежав под крышу не чрезвычайно радушного строения, вам придется защитить даму от нападения ранее увиденных сторожей храма. Дальше идите вглубь помещений храма. Коридор всего один, так что не заблудитесь. Когда вы выйдете в великий разрушенный зал и перебьете там все соперников, вам идет идти за женщиной. Она приведет вас в центр храма, где находится гробница. Оказавшись у запертых ворот, пройдите в центральную нишу, где вам необходимо пустить стрелу из лука Скалолаза в древесную колоду, расположенную под потолком. С поддержкою веревки подымитесь наверх и дерните рычаг, чтоб открыть ворота и получить доступ к залу, где размещается гробница.
Убив орков, оберегающих зал, вы можете провести туда Лину. Опосля краткого разговора она уберет великий осколок стенки, и вы можете открыть ворота и пройти в коридор, водящий в помещения храма. Когда доберетесь до зала, в котором вы убьете пару гоблинов, подойдите к колонне, расположенной у правой стенки и разрубите закрепленные на ней дощечки. Упав, колонна создаст подобие моста, по которому вы можете попасть наверх. Оттуда идите на лево по коридору и опускайтесь вниз по лестнице. Выйдя во 2-ой коридор, прибейте еще одну парочку гоблинов и двигайтесь в проход справа от лестницы. В кратком коридоре вам необходимо прижаться или к правой, или к левой стене, чтоб не наступить на спрятанную в полу клавишу, которая активирует механизм великого пресса. Ежели же все-таки это случилось, то воспользуйтесь луком Скалолаза и пуститесь стрелу в колоду расположенную под потолком, чтоб забраться вверх по веревке. Дальше бегайте по мосту на иную сторону. На выходе с него перед вашим носом опустится сетка, и вы не можете пройти далее. Сейчас вам остается лишь возвратиться в основной зал к Лине.
Когда вы окажетесь рядом с женщиной, к вам в гости появится дракон. Уничтожить его вы можете, лишь только забежав в коридор, из которого лишь что пришли, заманивая за собой чудовище. Существо глупое отправится за вами, и в тот момент, когда шейка дракона проникнет в коридор, воспользуйтесь рычагом, чтоб опустить сетку. Здесь и настанет конец Горынычу. Дальше опять возвратитесь в основной зал и дождитесь, пока племянница Менегала укажет вам новейшую дорогу.
Спрыгнув в тоннель, бегайте по нему, пока не провалитесь вниз. Дальше идите по паучьей норе в великую пещеру, сражаясь с насекомыми, и сворачивайте в левый тоннель. По нему вы выйдете вовнутрь великого колодца. Тут вам необходимо подняться на верхнюю площадку, отбиваясь от пауков. На самом деле, как лишь вы войдете в колодец, вооружитесь луком Скалолаза и стреляйте во все древесные балки и площадки, расположенные в стенках. Когда это будет изготовлено, живо поднимайтесь наверх, не обращая внимания на пауков. С заключительней площадки вы обязаны пройти на лево по переходу в нишу, за которой раскрывается тоннель. По нему вы доберетесь до маленького окна, через которое можете спрыгнуть в бассейн, заполненный водой, где вам необходимо нырнуть и дернуть рычаг, расположенный в правой стене у маленький дверцы. Поднявшийся уровень воды дозволит вам выбраться на твердую поверхность. Дальше вылезайте через дыру в комнату, где два гоблина обговаривают кулинарные вопросцы, и выходите в великий коридор. В нем вам придется перебить кучу гоблинов, до этого чем вы можете идти далее. Когда вы окончите "зачистку", идите на лево, чтоб выйти в помещение, расположенное перед мостом. Подойдите там к щели, куда спрятались малюсенькие уроды и стукните по ней клинком, опосля чего же отойдите в центр зала. Скоро, сломав стену, к вам в гости появится циклоп, и вы получите задание уничтожить его. Сделать это вы сможете одним единственным методом - уничтожив его глаз. Для данной цели лучше всего применять заклинание "Пламенный шар". Опосля боя с чудовищем возвратитесь в великий коридор и пройдите в 1-ый проход слева. Поднявшись по лестнице на галерею, сразитесь с отрядом гоблинов, позже перейдите по мосту на иную сторону и идите на право. В конце галереи подымитесь по вертикальной лестнице и идите на лево по тоннелю.
Выйдя на свежий воздух, поднимайтесь по тропе вдоль горы. Когда пройдете вовнутрь горы, сломав дощечки, перекрывающие вход, сворачивайте на лево и идите к тарану, подвешенному к потолку на цепях. С его поддержкою вы можете сломать стену и попасть в гробницу. Там вы отыщите несколько склянок с микстурами, а, ежели откроете гроб, то заполучите кинжалы молний. Дальше возвращайтесь на тропу и продолжайте подъем к переходу через пропасть. Оказавшись на иной стороне, идите на право и заходите вовнутрь горы. По лестнице вы можете подняться к мосту, по которому вам необходимо перейти на иную сторону. Дальше вам опять предстоит подняться снутри горы и выйти вовнутрь маленький хижины, где вас подкарауливают орки. Перебив их, выходите на улицу и двигайтесь на лево вдоль стенки к вертикальной лестнице. По ней подымитесь на 2-ой этаж строения, откуда выходите на балкон и пройдите к горе. Там вы увидите тропу, уходящую вверх вдоль горы. Пройдя по ней и перебравшись с кровли на крышу, вы окажетесь в паучьей норе. Рекомендую вам живо пробежать по ней на право и выскочить на крышу еще одного "скворечника". Забраться вовнутрь него можнож через дыру в крыше, сломав дощечки. Дальше выходите из помещения и идите на лево вдоль горы до домика, в котором вы отыщите мертвецы волшебников. Для полноты картины прочитайте журнальчик, валяющийся на полу. Из него вы узнаете о истории экспедиции. Дальше идите в пещеру, где отыщите механизм лифта. Вам необходимо вынуть блокирующий брус, чтоб запустить механизм. Опосля этого возвращайтесь в хижину, сломайте там забаррикадированную дверь и идите в соседний дом, откуда вы можете спуститься вниз к мосту. Вообще-то вам необходимо добраться до пещеры, где вы разбивали тараном стену. Там же размещается лифт, на котором вы можете подняться в храм.
Разобравшись с пауками, идите на лево по коридору в основной зал храма. Там установите кристалл на свое место. Опосля этого в зале покажутся орки во главе с верховным шаманом. Его вам необходимо одолеть в правдивой битве, используя лишь клинок и щит. Ежели вы воспользуетесь мистикой, то на вас нападут другие бойцы, и совладать со всеми сходу будет очень тяжело. Когда вы одолеете вождя, отберите у него ключ и откройте дверь, расположенную справа от выхода. Пройдя через нее, вы добейтесь лифта, на котором спуститесь вниз рядом с залом, где вас дожидается Лина. Опосля краткого разговора она начнет шаманить и попытается открыть ворота. Вам в это время придется сразиться с парочкой вурдалаков, которые прибегут из глубины храма. Когда женщина приоткроет ворота, проходите в коридор. Больше Лину вы не увидите, т.к. ее уничтожит Арантир, поспевший к этому медли в храм.

Глава 6. Алтарь Черепа

Спрыгнув в склеп, разберитесь с нежитью, позже идите в левую часть склепа. Там есть тесный коридор, в котором вы отыщите кристалл. Отобрав его, идите в левый далекий угол помещения, подымитесь на каменные блоки, и оттуда стреляйте из лука Скалолаза в древесные балки, расположенные над вашей головой. Когда подымитесь к алтарю, прочитайте каменную табличку, лежащую на полу. Из нее станет светло, что необходимо отыскать еще три камня. Опосля установки кристалла в алтарь раскроется дверь, водящая в склеп. Войдя туда, отберите клинок с первой могилы и идите на лево. Когда дойдете до полуразрушенной стенки, перебейте стрелой веревку, расположенную справа. Сорвавшийся таран проломит кладку, и вы можете пройти вовнутрь склепа, в центре которого стоит могила. Оттуда вам необходимо пройти в коридор вход, в который размещается в левой доли помещения. Через него вы выйдете в зал, где отыщите Око Девы. Этот кристалл размещен в стене практически под самым потолком. Чтоб достать его, вам необходимо применять лук Скалолаза. Отобрав Око, опускайтесь вниз по лестнице до самого конца. Когда дойдете до тупика, в котором вас ожидает один вампир, используйте лук Скалолаза опять, чтоб по веревкам забраться в гробницу. В ней вы отыщите клинок Коготь Дракона. Также в этом помещении размещен рычаг, нажав на который, вы можете открыть великую дверь, которая будет медлительно закрываться. Так что особо не задерживайтесь в помещении.
Пройдя в зал, идите к противоположной стене. Там отыщите ворот, с поддержкою которого откроете дверь, расположенную справа. Дальше вам предстоит пройти по полузатопленному коридору до могилы бойца. Вам необходимо забраться в нее и пролезть через дыру. Поточнее вы провалитесь в нее и окажетесь в еще наиболее глубочайшем подземелье.
Встав на ноги, идите на право вдоль гробниц, когда выйдете в соседнюю пещеру, сворачивайте на лево. По широкому тоннелю вы доберетесь до великого склепа, где из пола поднимается столб света. Подойдя туда, вы активируете механизм, и из стенки выедет гроб, в котором хранится Душа Колдуньи. До этого чем вы можете отобрать кристалл, вам необходимо будет уничтожить лича, который встанет из гроба. Дальше заходите в нишу, где стоял каменный саркофаг. В ней есть ящик, в котором хранятся различные полезные вещи, также снутри ниши отыщите посох властелина огня. Забирайте все, что вам необходимо, и забирайтесь вверх по цепи.
Пройдя по коридору, поднимайтесь вверх по винтовой лестнице. Таковым образом, вы окажетесь в гробнице, где вас нападает великое количество вампиров. Опосля того как вы расправитесь с ими, выходите на мост и идите по нему до провала. Камешки под вашими ногами осыплются, и вы полетите вниз. Вы не разобьетесь, т.к. упадете в воду. Выбирайтесь из нее и подойдите к лежащему у стенки гробу. Снутри него отыщите 3-ий кристалл, который зовется Сердечко Вдовы. Отобрав камень, поднимайтесь по цепи наверх, позже перепрыгивайте на вторую цепь, чтоб оттуда спрыгнуть на древесный помост, с которого можнож спуститься к сетке. Открыть ее необходимо с поддержкою рычага, размещенного слева. Так вы окажетесь в склепе, в котором теснее были в самом начале главы. Оттуда вам необходимо возвратиться к алтарю и вставить отысканные камешки на свои места. Опосля этого раскроется дверь в зал, где хранится череп теней. Войдите в него, перебейте появившихся пауков, опосля чего же вы можете отобрать череп.

Глава 7. Горящая кровь

Встав на ноги, поднимайтесь вверх по тропе, истребляя орков. Перейдя через мост, проходите в тоннель. По нему вы доберетесь до пещеры, которая огорожена сеткой. Чтоб попасть вовнутрь, пройдите далее по тоннелю, и вы можете просочиться в пещеру над сетками. Снутри нее откройте сундук, из которого вы извлечете собственный рюкзак и слиток огненного золота. Собрав вещи, идите к двери, расположенной справа. Пройти через нее невероятно, а вот перепрыгнуть реально. Для этого используйте лук Скалолаза, чтоб всадить стрелу в древесную колоду, расположенную над дверью. Двигаясь дальше по тоннелю, вы доберетесь до кузницы, в которой можете выковать клинок из золотого слитка. Процедура производства клинка точно таковая же, как та, что описана выше.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в пещеру, которую оберегает циклоп. Это чудовище необходимо убить, по другому вы не можете пройти далее. Чтоб уничтожить циклопа, вам необходимо выколоть ему глаз. Добраться до глаза можнож, лишь ежели монстр встанет на колени. Достигнуть этого можнож, ежели вы будете колотить ему по морде своим клинком либо же можете на него свалить что-нибудь тяжелое. Когда же циклоп встанет на колени, нанесите сильный удар, и вы завалите его. Опосля этого идите в дальнюю часть пещеры и с поддержкою колеса, вделанного в стену, поднимите сетку. По открывшемуся коридору вы выйдете на дно шахты. Чтоб подняться наверх, пользуйтесь луком Скалолаза. Дальше вам предстоит пройти через паучьи норы в великую пещеру. Оттуда идите на право по тропе, идущей по краю пропасти. Когда вы доберетесь до башни, построенной снутри громадной пещеры, идите на право по тропе. Зайдя под навес, уничтожте гоблина, сломайте дощечки в огораживании и продолжайте движение.
Выйдя в пещеру, оберегаемую великим количеством гоблинов, бегайте вперед через коридор в дальнюю часть пещеры. Там вы отыщите камеру, в которой посиживает пленённый в плен орк. Выпустите его из камеры, открыв ее с поддержкою рычага, размещенного слева в стене. Былой узник поможет вам в ликвидировании малюсеньких уродов. Дальше возвратитесь к входу в пещеру и идите на лево. Под настилом отыщите ящик с нарисованным на нем драконом. Из этого ящика вы можете добыть не разрушаемый щит. Опосля этого сможете возвратиться к камерам. Оттуда идите на право, подымитесь по лестнице на площадку, где размещается ворот, держащий цепь. Выбив клин, вы опустите великий светильник, укрепленный на цепи. По ней заберитесь наверх, чтоб забраться в брешь в левой стене и выйти на тропу. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь снутри колодца, где вам необходимо спуститься вниз и войти в маленький коридор. Кстати, ежели нырнуть в воду и спуститься на дно, то можнож порыться в недрах сундука, в котором есть полезные микстуры.
Выйдя опять к башне, опускайтесь с левой стороны выступа на дощечку. Так как она держится некрепко, то вам необходимо живо по ней пробежать и прыгнуть на мост. В это время из недр пещеры покажется громадный червяк, который начнет рушить мост и чинить вам всякие неудобства. Вам нужно как можнож прытче оказаться на дальней опоре моста, дождаться момента, когда она начнет падать, и прыгнуть вовнутрь башни. Там подымитесь по лестнице на верхнюю площадку и, не останавливаясь, бегайте на лево вдоль стенки в маленькую пещерку. В ней можнож перевести дух и собраться с мощами для последующего броска. Выбрав момент, когда чудовище уберет свою голову от пещеры, выходите из укрытия и бегайте на лево, позже перебирайтесь на мостки и дальше бегайте прямо вдоль стенки до древесного моста. У него сверните на лево за угол. Оттуда вам необходимо пустить стрелу в кусочек древесной балки, чтоб по опустившейся веревке подняться в окно, расположенное наверху. Оттуда спрыгивайте вниз, вы не разобьетесь, т.к. там вода.
Выбравшись в коридор, идите по нему на лево в зал, где увидите летающих монстров. Спрыгивайте вниз, выбирайтесь из воды и пройдите через дыру в правом далеком углу помещения, чтоб выбраться на дно громадного колодца. Там вам придется поначалу разобраться с пауками и гоблинами, а позже необходимо дернуть рычаг, расположенный в стене справа и забраться на плот. Стоя на нем, вы безопасно можете подняться наверх. Дальше залезайте под полукруглую арку и поднимайтесь на древесные "леса". Заберитесь на самую верхнюю площадку с поддержкою лука Скалолаза. Оттуда идите по тоннелю до вагонетки, на которой вам необходимо спуститься вниз и пересесть во вторую, чтоб продолжить спуск к башне.
Выйдя на твердую поверхность, идите на лево до угла. Там спуститесь по лестнице вовнутрь башни. Оказавшись на складе, разберитесь с орками, позже идите в правый далекий угол, чтоб подняться вовнутрь коридора. По нему вы выйдете к длинноватой лестнице, водящей вверх. Поднимаясь по ней, вы активируете ловушку, и сверху на вас покатится великая бочка, вам необходимо успеть подняться вверх до ниши, расположенной в правой стене, чтоб недопустить погибели. Дальше продолжайте подъем, и выходите в тоннель, по которому вы выйдете на свежий воздух. Там вам остается лишь спуститься на землю, используя лук Скалолаза, и дойти до пляжа, где вас ожидает шлюпка.

Глава 8. Обитель Праха

Идите на лево по тоннелю в пещеру, где вы в свое время похитили кристалл. Там разберитесь со стражниками, опосля чего же пройдите в открытые врата, которые водят в убежище Арантира. Когда вы выйдете в громадный зал, идите по левой галерее в зал камер, оттуда сворачивайте в коридор, расположенный справа. По нему вы доберетесь до библиотеки, где вам необходимо спуститься вниз и пройти в зал занятий. Там противоположной от входа стороне есть маленькая комната, где вы отыщите Черную сферу, с поддержкою которой можете раскрывать двери. Дальше возвратитесь в библиотеку и откройте там древесную дверь, используя сферу.
Когда доберетесь до лаборатории, пройдите в ее дальнюю часть, подымитесь по правой лестнице и зайдите в помещение, где размещаются камеры. Убив там некроманта, отберите у него ключ от лючка, позже зайдите в первую слева камеру. Снутри нее отодвиньте постель, стоящую в правом далеком углу, и вам станет, доступен тайник. Опосля этого возвратитесь в лабораторию, где идите в коридор справа. По нему вы дойдете до "ямы", где увидите Лину, которую вроде бы убил Арантир, но данная информация оказалась неправильной.
Свернув на лево, идите во 2-ой проход и поднимайтесь по лестнице. Оттуда пройдите по коридору в зал, где собралось несколько некромантов под охраной пары стражников. Разберитесь со всеми и идите в дальнюю часть правой стенки. Там отыщите дверь, пройдя через которую, вы дойдете до лифта. Опосля краткой поездки на нем вы выйдете в круглом зале, где размещается комната Арантира. В ней вам необходимо прочесть ежедневник, стоящий на подставке, опосля этого выходите из помещения и сворачивайте на право, чтоб спуститься к лифту, который доставит вас в паучью яму.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в великую пещеру, где вас встретит громадный паук. Чтоб умертвить насекомое, вооружитесь самым сильным орудием и молотите его по морде, пока не окочурится. Позже идите в дальнюю левую часть пещеры, подымитесь по тропе и вы увидите у стенки обмотанную сетью Лину. Освободив даму, идите за ней, раскрывая двери, к которым она подходит. Когда вы выйдете в великий зал, оберегаемый некромантами, нападайте их и пройдите в коридор, расположенный в противоположной доли зала. Оттуда вы можете попасть в лифт, который доставит вас наверх, и вы выйдете в коридор, откуда начинали собственный путь по убежищу Арантира. Идите от лифта направо, активируйте портал и проходите через открывшиеся врата. Дальше возвращайтесь в канализацию, чтоб возвратиться в город.

Глава 9. Полыхающий город

Выбравшись из канализационного тоннеля на свежий воздух, побеседуйте со стражником, а позже бегайте за ним на площадь, чтоб сразиться с упырями. Опосля боя пустите стрелу из лука Скалолаза в древесный кронштейн, расположенный над чердачным окном, чтоб подняться наверх. Дальше залезайте в окно вовнутрь помещения и вылезайте наружу через противоположное окно. Оттуда двигайтесь на лево и спрыгивайте вниз на ящик. Ощутив под ногами камешки мостовой, помогите стражнику отбиться от вурдалака, опосля чего же бегайте в конец улицы, прорубаясь через кучу нежити. Когда заключительный недруг падет, вам откроет дверь Перси - юноша, о котором разговаривала Лина. Совместно с ним дойдите до площади, где расположился циклоп. Уничтожить гиганта вы сможете так же, как уничтожили его собрата, когда странствовали на полуострове. Опосля этого Перси откроет вам еще одну дверь, и вы можете пройти в иную часть городка. В этот момент вам будет предложено искупаться в священных водах, чтоб прогнать из собственной души демоницу, которая сопровождала вас на протяжении всех прошлых глав.
Перепрыгнув через мост, дождитесь пока юный людей, провождающий вас, попробует сделать то же самое. У него ничего не получится, так что какое-то время придется идти в одиночестве. Опосля того как вы разберетесь с нежитью на маленький площади, пройдите в конец проулка, заставленного ящиками, и заберитесь там, на свисающую с балки цепь. С нее вы можете спрыгнуть на улицу, идущую выше. Оттуда у вас два пути: ежели вы пойдете вверх, то придете к церкви, в которой можете избавиться от собственной демонической сущности, ежели пойдете вниз по улице, то ваша внутренняя спутница остается с вами. Я избрал путь света и отправился к храму. Около него на площадке необходимо поначалу уничтожить пару вампиров, опосля чего же вам откроет дверь служитель церкви. Войдя вовнутрь помещения, вы услышите мольбу вашей спутницы, не обращайте на нее внимания, а двигайтесь вглубь зала к дальней стене. Там есть святой источник, ежели вы войдете в него, то избавитесь от беса. Но при этом вы навлечете гнев собственного отца. Но не все так плохо, взамен вы получите заступничество давнего недруга вашего отца и волшебное орудие.
Получив все вероятные бонусы, покиньте церковь и двигайтесь вниз по улице. Когда окажетесь рядом с городскими стражниками, помогите им отбить атаку вурдалаков. По окончании боя идите в дверь, через которую пришли вампиры. Дальше идите на лево по улице к дому, стоящему на холмике. Пройдите вовнутрь него и поднимайтесь наверх. Из комнаты второго этажа выходите на свежий воздух и идите на лево по улице, убивая зомбированных обитателей. У моста, размещенного над каналом, вы встретите Перси. Перейдя совместно с ним по мосту на иную сторону канала, идите в дверь, расположенную в заборе. Так вы выйдете на маленькую площадку, где вам необходимо сразиться с Темными Сторожами, некромантами и вурдалаками. Позже пройдите в конец забора и с поддержкою ворота поднимите заслонку, чтоб повысить уровень воды в канале. Дальше возвратитесь к мосту, скачите в воду и плывите к сетке в конце канала. Когда вы доберетесь до нее, Перси откроет вам дорогу к оплота.
Выбравшись из воды, идите в конец тоннеля, спрыгивайте в коллектор и выбирайтесь из него по каменной лестнице, расположенной слева. Выйдя на свежий воздух, вам придется сразиться с драконом. Его можнож окончательно и клинком завалить, но это длинно. Потому бегайте по краю обрыва к замку. Там пройдите вовнутрь строения через проход, подымитесь по лестнице и бегайте по коридору до конца. Вашему взгляду предстанет баллиста, из которой чрезвычайно комфортно будет завалить летающего монстра. Убив животное, возвращайтесь назад к лестнице. Справа от нее есть 2-ая, по ней вы можете подняться в комнату, где установлен механизм открытия ворот. Опосля того как вы повернете руль до конца, сломайте дощечки в левом углу помещения и спрыгивайте вниз, опускайтесь по лестнице и, открыв засов, выходите на улицу. Дальше бегайте к закрывающимся воротам, чтоб перескочить вовнутрь башни. Ежели применять режим ускорения, то вы полностью сможете успеть. Снутри вы встретитесь с Линой, которая напутствует вас на последующую борьбу. Опосля разговора с ней, идите в правый далекий угол помещения, поверните там руль, чтоб поднять сетку.

Эпилог

Опускайтесь по лестнице, сворачивайте на лево и продолжайте движение вниз. Пока вы будете идти, к вам обратится душа отпрыска 1-го из 4 бессмертных правителей, которых Арантир вернул против вас. Для того чтоб сынок замолвил за вас словечко, вам необходимо сбросить его тело в пропасть. Окончив спуск, идите на лево, перейдите по малюсенькому мостику и двигайтесь вдоль стенки до лестницы. Спустившись на лестничную площадку, заберитесь на выступ и пройдите к блоку, на котором закреплена цепь. Вытащив клин, вы сделаете полдела по освобождению. Дальше спуститесь по лестнице, пройдите на лево и заходите в склеп, где вас встретит пара некромантов. Убив их, идите вперед и выйдете к пропасти, где увидите висячий на цепи труп. Оттуда пройдите на право к разрушенной винтовой лестнице. Там забирайтесь на цепь, чтоб подняться наверх и спрыгнуть на оставшуюся часть лестницы, по которой вы выйдете на великий мост. Идя по нему, обратите внимание на место меж 2-мя арочными мостами. Там размещается крепеж 2-ой цепи. По одному из мостиков вы можете попасть туда и высвободить душу Иштвана. Дальше возвратитесь на мост, пройдите на право от скульптуры и опускайтесь по цепи, свисающей с балки на древесную площадку. С нее вам необходимо спуститься на растрескавшийся пол и пройти к левой стене, откуда спрыгнуть вниз к яме.
Встав на ноги, вы услышите глас освобожденного вами Иштвана. Слушая его, соберите стоящие на полу склянки с микстурами и идите вперед мимо ямы. Так вы окажетесь в коридоре, по которому выйдете в зал, где вам придется сразиться не лишь с нежитью, но и с циклопом. Войдя в зал, где обретается этот монстр, бегайте к статуе, стоящей в нише противоположной стенки. Справа от нее перерубите веревку, опосля этого подвешенный на цепь камень сорвется и собьет с ног циклопа. Вам остается лишь всадить клинок в глаз чудовища. Дальше идите к алтарю, на вершине которого стоит гроб. Вверху справа от него переброшены древесные балки. В их необходимо всадить стрелу из лука Скалолаза, еще несколько стрел пошлите в опоры древесного настила так, чтоб вы смогли добраться до выступа, размещенного в правом далеком углу. Оттуда идите вдоль стенки в дальнюю часть зала, таковым образом вы можете преодолеть громадную трещину в полу. Когда окажетесь на крыше склепа, опускайтесь оттуда на пол. Убив пару некромантов, идите в левый угол зала, чтоб перерубить веревку, держащую древесный брус. Опосля того как он завалится, забирайтесь на свисающую цепь, с которой вам необходимо прыгнуть в дыру в стене.
Поднявшись по винтовой лестнице, вы попадете в коридор с пламенной ловушкой. Когда за вашей спиной опустится сетка, заберитесь в дыру, расположенную в правой стене. Там вы отыщите бутылки с маной и можете дождаться, когда дверь опять раскроется. Выйдя из коридора в великий зал, пройдите к противоположной стене. Оттуда вылезайте через окно в громадный склеп. По выступу пройдите на право до дальней стенки, там вы можете спуститься на пол. Опосля того как вы справитесь со стражниками, проходите в коридор. По нему вы дойдете до зала, где вас встретит один из 4 бессмертных правителей. Опосля разговора с ним перебейте появившуюся ласкать и проходите в открывшиеся ворота.
Опускайтесь по лестнице до самого низа, дальше пройдите в коридор, расположенный справа от стоящего в центре гроба. По нему вы дойдете до громадного зала, в котором Арантир создаёт свои заклинания. Вам необходимо одолеть волшебника в бою, а позже отобрать с алтаря Череп Теней. Сейчас вам остается решить, как поступить с ним. Или вы отнесете его вверх по демонической лестнице и бросите в дыру, чтоб высвободить собственного отца и лишиться Лины, или вставить череп обратно в алтарь и заточить в тюрьме батюшку надолго.



-Я начал с нуля и упорным трудом достиг состояния последней бедности.(Граучо Маркс)


Ключевые теги: Прохождение, игры, Dark, Messiah, of, Might, and, Magic, Прохождение игры Dark Messiah of Might and Magic

Не забудь оставить отзыв о статье.

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
l Распечатать

Похожие новости:
  • Прохождение игры Stalin Subway: Red Veil, The
  • Прохождение игры Mark, The
  • Прохождение игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
  • Прохождение игры Tomb Raider: Anniversary
  • Прохождение игры Onimusha: Warlords



  • trololllo 8 сентября 2010 08:37 (1)


    Комментов: 7
    Зарегистрирован: 13.08.2010
    Приезжает жена из санатория - и ну на мужа орать:
    - Ах ты пьяница! Ах ты алкаш! Ты чем тут делал? Всю кухню пустыми бутылками
    завалил! Почесал он в затылке и говорит:
    - Чего-то я не соображу... Вроде ни одной пустой не покупал...


    На лесоповал привели новенького - маленького мужичка. Лесорубы посмотрели - ну
    что с таким делать? Велели сучки обрубать. Свалили три дерева, пошли на обед, а
    новенького оставили. Приходят с обеда - поллеса вырублено! Лесорубы в изумлении:
    - Мужик, да ты откуда?
    - Из Сахары!
    - Как из Сахары? Там ведь леса нет!
    - И у вас не будет!


    Пизда - как теплая шапка-ушанка... Чем глубже влезаешь, тем меньше слышишь... (А.С.Пушкин)

    koroloike 8 сентября 2010 22:18 (2)


    Комментов: 8
    Зарегистрирован: 20.08.2010
    Если мужчина говорит: Это глупая детская игра, - значит, это игра, в которой он проигрывает своей жене.

    koroloike 9 сентября 2010 02:04 (3)


    Комментов: 8
    Зарегистрирован: 20.08.2010
    Во имя Отца и Сына и Святого Духа, ENTER!

    trololllo 9 сентября 2010 05:55 (4)


    Комментов: 7
    Зарегистрирован: 13.08.2010
    Обьявление:Требуются вальщики леса со своим лесом.

    koroloike 9 сентября 2010 09:42 (5)


    Комментов: 8
    Зарегистрирован: 20.08.2010
    Севрюга – это рыба-компас, ее нос всегда смотрит на Север, а хвост – на Юг.

    rasiko 9 сентября 2010 13:39 (6)


    Комментов: 10
    Зарегистрирован: 23.08.2010
    - У меня была легавая, которая стоила десять миллионов.
    - Вы что, охотник?
    - Да нет, просто прибрехнуть люблю.

    trololllo 9 сентября 2010 17:36 (7)


    Комментов: 7
    Зарегистрирован: 13.08.2010
    Злопамятность горцев уходит в то далекое время, когда первой обезьяне надавали по заднице.

    Два африканских племени объединились и победили третье племя. Вожди-победители
    съели вождя-побежденного.
    - Невкусно! - сказал один.
    - Но все же лучше, чем та бурда, которой нас кормили в столовой университета
    Патриса Лумумбы.

    rasiko 10 сентября 2010 01:27 (8)


    Комментов: 10
    Зарегистрирован: 23.08.2010
    Приходит ковбой в магазин покупать оружие, продавец спрашивает его:
    - Вам шести или восьмизарядный?
    - Подождите минуточку. Подходит к телефону:
    - Алло! Это банк? Вы не скажете сколько человек у вас работает в охране?


    Истина - один или несколько компрометирующих фактов.

    Идет мужик пьяный, смотрит - лужа, а в луже луна отражается.
    - У, сейчас на луне покатаюсь. Сел на нее и сидит. Идет милиционер, увидел
    мужика и спрашивает:
    - Эй, мужик, ты что тут делаешь?
    - На луне сижу.
    - Ну сиди, сиди, сейчас луноход подойдет.

    koroloike 10 сентября 2010 15:48 (9)


    Комментов: 8
    Зарегистрирован: 20.08.2010
    Болтун речист, да на руку не чист.

    Выступает секретарь тульского областного отделения Союза писателей:
    - Товарищи, если до революции в тульской области жил только один писатель - Лев
    Толстой, то теперь тульское отделение союза писателей насчитывает целых 14
    писателей!

    rasiko 11 сентября 2010 00:08 (10)


    Комментов: 10
    Зарегистрирован: 23.08.2010
    Ну решили подшутить над ним - подсунуть женскую грудь:
    - Краковская...
    - Ха-ха-ха
    - ...дом 23, квартира 11.

    koroloike 11 сентября 2010 03:54 (11)


    Комментов: 8
    Зарегистрирован: 20.08.2010
    Разговаривают двое студентов-медиков:
    - Решил стать отоларингологом.
    - Если ты действительно хочешь добиться успеха в жизни, то лучше учись на
    зубного врача. Подумай хорошенько: у твоих будущих клиентов всего только по
    одному горлу, по одному носу и по два уха. Но зато целых тридцать два зуба.


    Компот из свежей капусты (Из меню столовой)

    rasiko 11 сентября 2010 11:29 (12)


    Комментов: 10
    Зарегистрирован: 23.08.2010
    pазвезло - таксист

    trololllo 11 сентября 2010 15:33 (13)


    Комментов: 7
    Зарегистрирован: 13.08.2010
    - Хаим, почему тебя не взяли в армию?
    - Из-за зрения. Вот ты, например, видишь гвоздик? Вон там!
    - Где?
    - Ну вон там!
    - Да где? Не вижу...
    - Да вон!
    - А.. Вижу! - А я - нет.

    sto_mptri 13 сентября 2010 12:16 (14)


    Комментов: 3
    Зарегистрирован: 16.08.2010
    Не омрачай мой светлый праздник : мне на работу не звони !

    -----------

    nikrotoma 29 сентября 2010 15:42 (15)


    Комментов: 2
    Зарегистрирован: 29.09.2010
    А чем еще может заниматься мужчина в расцвете лет в свободное от школьных уроков время ?

    galibabo 29 сентября 2010 19:33 (16)


    Комментов: 2
    Зарегистрирован: 29.09.2010
    Директор школы увидел во дворе пингвина. Он вызвал Вовочку и велел ему отвести
    заблудившуюся птицу в зоопарк. На следующий день пингвин снова гуляет по
    школьному двору, на пару с Вовочкой. Директор возмутился:
    - Вова, я же просил отвести пингвина в зоопарк!
    - В зоопарке мы уже были, теперь он в кино просится...

    nikrotoma 30 сентября 2010 10:42 (17)


    Комментов: 2
    Зарегистрирован: 29.09.2010
    Завтра чтобы были на кафедре ровно в восемь, даже если вашей смерти будет что-либо угрожать!

    galibabo 30 сентября 2010 13:49 (18)


    Комментов: 2
    Зарегистрирован: 29.09.2010
    Отец повел детей в зоопарк. Больше всего им хотелось увидеть живых обезьян.
    - К сожалению, - сказал сторож, - сейчас брачный период и обезьяны уединились.
    Тогда отец предложил:
    - А если бросить в клетку что-нибудь вкусное, как вы думаете, они выйдут?
    - А вы бы вышли? - спросил сторож.

    rutolka 1 октября 2010 14:41 (19)


    Комментов: 3
    Зарегистрирован: 1.10.2010
    - Что можно снять с голой женщины?
    - Голого мужчину.
    - Что можно снять с голого мужчины?
    - Голого грузина.
    - Что можно снять с голого грузина?
    - Килограмм шерсти.

    terevolka 1 октября 2010 17:53 (20)


    Комментов: 2
    Зарегистрирован: 1.10.2010
    Было б корытце, да было бы в корытце, а свиньи найдутся.

    rutolka 1 октября 2010 21:14 (21)


    Комментов: 3
    Зарегистрирован: 1.10.2010
    Чем ниже падаешь, тем меньше тебя это заботит.

    terevolka 2 октября 2010 00:07 (22)


    Комментов: 2
    Зарегистрирован: 1.10.2010
    Иван Грозный решил жениться на дочери английского короля и послал в Лондон
    делегацию сватов в следующем составе: Логинов, Строганов, Путятин, Фокин и
    Неверов. Делегация прибыла. Дежурный сообщает королю:
    - Приехала от русского царя группа странных ребят сватать вашу дочь!
    - Как же их зовут?
    - Lоng еnоugh, Strоng еnоugh, Рut it in, Fuск in, аnd Nеvеr оff.

    priblunka 2 октября 2010 21:36 (23)


    Комментов: 3
    Зарегистрирован: 2.10.2010
    - Рабинович, сколько денег ты положил в конверт к молодоженам?
    - А разве конверт уже ничего не стоит?

    dihlopa 4 октября 2010 16:17 (24)


    Комментов: 3
    Зарегистрирован: 2.10.2010
    Комплимент жене, вернувшейся из парикмахерской: Настоящую красоту ничем не испортишь!

    priblunka 4 октября 2010 19:25 (25)


    Комментов: 3
    Зарегистрирован: 2.10.2010
    Отдыхает на берегу компания молодых людей. Подходит к берегу девушка,
    раздевается и собирается войти в воду. Тут один из компании подает голос:
    - Ээ... Девушка! Тут купаться запрещается!
    - Что вы мне сразу не сказали, до того как я разделась?
    - Вот как раз последнее здесь не запрещено...

    dihlopa 6 октября 2010 20:53 (26)


    Комментов: 3
    Зарегистрирован: 2.10.2010
    Слетел с бельевой веревки носок. Зеленый, заштопанный на пятке. Просьба вернуть
    за вознаграждение.

    Bardo 14 мая 2011 14:20 (27)


    Комментов: 0
    Зарегистрирован: --
    AFAICT you've coeverd all the bases with this answer!

    mrrclqtrbp 16 мая 2011 14:22 (28)


    Комментов: 0
    Зарегистрирован: --
    Двадцать армянских десантников высадились на льдине. Вдруг мимо проплыла большая
    рыба, десантники сбежались посмотреть на нее на край льдины, льдина
    перевернулась, все десантники погибли. Вопрос: Сколько погибло армянских
    десантников? Правильный ответ: Сорок один, так как во время следственного
    эксперимента один армянский десантник изображал рыбу.

    mkfxlstmrm 17 мая 2011 06:27 (29)


    Комментов: 0
    Зарегистрирован: --
    Товарищи! Вы все ответственные вопpосы pешайте сами. Я не буду опускаться до вашего уpовня. Вы все пpодумайте, а потом доложите мое pешение. У меня, конечно, есть свое мнение, но я с ним не согласен.

    wmzblzan 29 мая 2011 16:48 (30)


    Комментов: 0
    Зарегистрирован: --
    Симпатичная девушка проезжает на красный свет. Милиционер несколько раз
    свистнул, она остановилась.
    - Вы слышали как я вам свистел? - строго спрашивает он.
    - Да, - отвечает она, - но сегодня вечером я занята.

    Добавить комментарий


    Мой кабинет

    Закладки
    Добавить сайт в закладки

    Партнеры

    Архивы новостей
    Июль 2010 (1)
    Июнь 2010 (73)
    Май 2010 (164)
    Апрель 2010 (128)
    Март 2010 (134)
    Февраль 2010 (115)

    Рекомендуем
    Наши рекомендации
     Реклама на сайте



     
    Warning: Unknown: open(/var/www/zar/data/mod-tmp/sess_0fffef74051f95b994af5478781b876e, O_RDWR) failed: Нет такого файла или каталога (2) in Unknown on line 0 Warning: Unknown: Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/var/www/zar/data/mod-tmp) in Unknown on line 0