gamez4you.ru - Любимые игры
Навигация
 Реклама на сайте
Постреляй!
 Реклама на сайте

Поиск по сайту

Расширенный поиск

Шутка
Продам стол деревянный двухножечный (за вознаграждение).

Партнеры
Популярное на сайте
» Прохождение игры Winx Club
» +19 трейнер к игре Crysis Warhead
» Прохождение игры Star Wars: Republic Commando
» Уличный гонщик / Downtown Run (2003/RUS)
» Прохождение игры Stronghold Legends
» Прохождение игры Dark Messiah of Might and Magic
» Прохождение игры Iron Man
» +6 трейнер к игре Pure
» Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак Венеции (Nancy Drew ...
» WWE RAW 7in1 (2009) RUS

Теги

Требуется для просмотраFlash Player 9 или выше.



» Прохождение игры Legacy of Kain: Defianc ...» Microsoft: «С Age of Empires все будет в ...» Съедение мозгов уже скоро! » На композиторов Grand Theft Auto IV пода ...» Лето - лучшее время для плохой компании » EverQuest и EverQuest 2 расширяются


Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак Венеции (Nancy Drew: The Phantom of Venice)
Категория: Прохождение Игр  10 марта 2010 от omorsik, прочтено (9006)
 (голосов: 2)

Протерев глаза, осматриваемся по граням. Находясь тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться великолепным видом, поглядеть на фотографию соседки по комнате, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также примерить на Нэнси наряды(начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и выучив все что можнож, выходим из комнаты.

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам мозаики разных цветов, ежели мы, окончательно, захотим(показ можнож будет в хоть какое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ждёт Нэнси снаружи.

Проходим на террасу(вход размещен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо. Проходим через дверь справа, чтоб оказаться на улице.

Спустившись по ступенькам, мы натолкнемся на Хелену. Выбираем письма, которые она уронила, и отдаем их ей. Когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое нам прислал местный банк, расположенный на Piazza San Marco. Снутри письма мы обнаружим карточку. Ее нам идет как можнож прытче активировать в банкомате. Чтоб выяснить о заключительных новинках неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе. Возвращаемся в палаццо.

Около двери, водящей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она на данный момент на месте, то грех не познакомится с ней ближе. Хелена - журналистка, пишущая статьи для журнальчика Eurowelt. Она скажет нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именованием Джастин.

На данный момент нам необходимо добраться до Piazza San Marco, где размещен банк. Просто щелкнуть на необходимое место не получится. До него придется добираться шаг за шагом от 1-го места к иному, а позже, добравшись, щелкнуть ее разов на подходящем месте(иконка глаз), чтоб осмотреть место снутри. Добираться до достопримечательностей Венеции можнож различными методами: пешком(темные полосы), на лодках(красноватые полосы)и на гондолах(голубые полосы). 1-ые два метода передвижения безусловно безвозмездны(еще бы за прогулки пешком не хватало выплачивать средства), в то время как сервисы гондольеров придется оплачивать из собственного собственного кошелька(вначале нам предоставляют сумму в 200 евро).

Piazza San Marco

Слева от нас размещен банк, а справа газетная палатка. Сначала наведываемся в банк. По дороге за 5 евро приобретаем птичий корм из специального автомата. Снутри банка в банкомат вставляем карточку. Опосля этого события нам предложат прочесть аннотацию и досье на Антонио Фарго, за которым нам доверено проследить. Для этого нам чрезвычайно понадобятся бинокль и коммуникатор, которые мы найдем в особом отсеке на банкомате. Коммуникатор оснащен электронной почтой, прямой связью с милицией и “слежкой”.

Сейчас проходим к газетной палатке. Приобретаем журнальчик “Дерзостный детектив”(лежит на 2-ой сверху полке), журнальчик Eurowelt(лежит на третьей сверху полке)и германский словарь(лежит на нижней полки). За все это придется выложить 30 евро. Чтоб прочесть журнальчик Eurowelt, написанный на германском языке, используем германский словарь на открытом журнальчике.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на нашем коммуникаторе сработает сигнал “слежки”. А это означает, что хозяин Фарго пришел в собственный кабинет. Проходим на террасу. Используем бинокль на окне строения Argon. На вопросец Маргариты отвечаем, что угодно. Ждем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его лапки письмо. Когда это произойдет, Нэнси решит позвонить в собственной спальне Софии по коммуникатору.

София захотит, чтоб мы скормили голубю жучок, который может быть найден в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его лапки известие.

Когда мы побеседуем с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с миссис Розерфор. Ежели желаете, то опосля этого позвоните другу Нэнси, Нэду.

Campo Santa Maria Formosa

Раскрываем коммуникатор и глядим на набросок жучка в разделе электронной почты. Узнав, как он смотрится, заходим в магазин Costumi di Vera. Живо обыскиваем весь магазин, чтоб отыскать жучок: он обязан лежать около обувной коробки в левой доли экрана(сантим.. набросок ниже). Как произнесла ранее София, жучок оснащен системой самоуничтожения. Ежели мы не найдем его впору, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят 2-ой шанс в случае неудачи.

Campo del Frari

Зайдя в здание, мы сходу же окажемся перед дверью кабинета Фанго. Пробуем открыть дверь(она, окончательно же, заперта), потом читаем журнальчик “дерзкий детектив”, в котором говорится о том, как вскрывать замки с поддержкою шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, достаем шпильку. Возвращаемся к кабинету Фанго.

Campo del Frari

Используем шпильку на дверном замке: на экране покажется изображение 6 штифтов, которые прогуливаются сверху вниз, ежели на их щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в движение хоть какой иной штифт. Ежели вы пристально прочитали журнальчик “дерзкий детектив”, то обязаны знать, что вскрыть замок просто. Довольно выставить штифты так, чтоб грань меж черной и ясной долею совпадала с темной полосой на стенке замка.

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, потом к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал “слежки”. Это означает, что Фанго направляется прямиком к нам. Медли на раздумья нет, потому живо прячемся в шкафу, стоящем слева от нас. Лишь так мы сможем недопустить встречи с Фанго. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол отклеившегося плаката с изображением разных масок. Выучите все эти маски и надписи им подходящие.

Сейчас обходим стол и глядим на ноутбук. Он востребует ввести пароль. Слева от строчки ввода мы увидим маску. Ежели сопоставить ее с масками на плакате, то мы выясним, что эта маска величается ll Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Потом заглядываем в “корзину” компа. Там мы найдем два письма с отказом от билетов(переводим с поддержкою итальянского словаря)и несколько писем с шахматными партиями. На этом покидаем кабинет.

Campo Santa Margherita

Когда мы будем глядеть на карту Венеции, на коммуникаторе сработает “слежка” за голубем. Стрелки будут указывать на юго-запад, как разов к местечку Campo Santa Margherita. Туда и отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Обретаем посреди их нашего( зеленоватая голова, на брюшке одна полоса, желтоватые лапки)и с его лапки снимаем письмо с единственным словом “Привет!”.

Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та посоветует выучить письмо под микроскопом, поэтому что в точке восклицательного знака, вероятно, скрыт микротекст. Сворачиваем в проулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Кроме истинного мусора нам попадутся занимательные бумажки: досье Скотланд-Ярда о Колине Бакстере(он же Джастин Бомон)и письмо, адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по предлогу Саманты Квик(письмо переводим с поддержкою итальянского словаря).

В письме говорится, как будет смотреться эта Саманта: красноватое платьице, белоснежные перчатки, темные черные очки и ясные волосы. Сиим мы непременно воспользуемся, ведь София предложила втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным решением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по предлогу Нэнси, заходим вовнутрь дома. Разговариваем с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером разговариваем о микроскопе и его(Джастина)черном прошедшем.

Получив разрешение на использование микроскопом, используем письмо “Привет!” на нем. На точке знака обретаем текст: “ll Dottore просит поменять комбинацию замка сейфа на 43556”.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по предлогу Хелены, Бакстера и заработка средств на базаре Риальто. Опосля этого проходим в спальню Нэнси. Там при поддержки коммуникатора связываемся с Софией. Она захотит, чтоб Нэнси установила на всех этих жителей нашей планеты – Маргариту, Хелену и Бакстера – жучки. Они будут переданы нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Заходим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, нажав на “снаряжение”, получаем 3 прослушивающих устройства.
Разов уж мы тут, то заглядываем в газетную палатку. Приобретаем там темные черные очки и учебник по шахматам(каждый продукт по 5 евро).

Палаццо Ca’ Nascosta

Первым делом разговариваем с Бакстером, чтоб вручить ему презент – мозаику со интегрированным жучком. Дальше проходим в общую спальню Нэнси и Хелены и пытаемся зайти в ванную комнату. Выяснив, что Хелена там, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку, откручиваем верхний колпачок и вовнутрь ручки кладем белоснежный жучок(продолговатый формы). В конце концов, проходим на террасу. Разговариваем с Маргаритой для того, чтоб подарить ей футляр со интегрированным жучком.

Сейчас, когда слежка за всеми личиками установлена, наша последующая цель – это познакомится ближе с Энрико Таццо. Для этого нам необходимо будет превратиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Заходим в магазин. Приобретаем красноватое платьице за 60 евро, белоснежные перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Чтоб переодеться, нам необходимо отправиться в свою спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

Когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал “слежки” за Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль глядим на окна строения. Мы увидим, как Фанго посылает средством лаская еще одно известие. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор звоним Софии. Дальше раскрываем платяной шкаф и на манекен слева надеваем: красноватое платьице, белоснежные перчатки, темные черные очки, светловолосый парик и темные ботинки. Все, Нэнси, она же Саманта, готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома(Casa dei Giochi). Разговариваем с Энрико Таццо. Он захотит сыграть с нами в карточную игру скопа. Ежели мы выиграем, то он продолжит с нами вести “переговоры”. Верховодила игры будут досконально рассказаны самим Таццо, так что смысла что-то объяснять нет. Одержав победу в игре(необходимо набрать 11 и наиболее очков), Энрико даст нам задание украсть сапфир из палаццо Zattere. Так как дом защищен чрезвычайно трудной системой, то он посоветует обратиться к Джине за поддержкою.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией и извещаем ей о удачной встрече с Энрико и о приобретенном от него задании. Переодеваемся в обыденную для Нэнси одежду и идем в кабинет Фанго.

Campo del Frari

Замок двери кабинета придется опять вскрыть с поддержкою шпильки. Попав вовнутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. В этот момент прозвучит сигнал на коммуникаторе, извещающий о приближении Фанго. Живо прячемся в шкафу и сидим там до тех пор, пока Фанго не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Проверяем трудоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он работает, и некоторый юзер под ником Scaramuccia готов приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука заходим в “корзину”. Просматриваем шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы выясним, что Scaramuccia предпочитает применять алгебраическую нотацию. Нам же необходимо, используя эту нотацию, сказать ему о палаццо Zattere.

Решение будет найдено в учебнике по шахматам, купленном в газетной палатке. Там в таблице показаны, какие ходы за какие буквы отвечают. К примеру, чтоб передать оппоненты букву A нам необходимо прогуляться хоть какой фигурой на A4, чтоб передать букву E необходимо прогуляться на E4.

Заходим на игровой сервер и с поддержкою ходов передаем Scaramuccia заглавие палаццо - Zattere. Набираем последующее: KB1, KA4, KD2, KD2, KE4, KB2, KE4(1-ая буква показывает на фигуру, можнож ходить хоть какой). Опосля каждого хода давим Enter.
По окончании “игры” Scaramuccia скажет нам, что завтра днем на базаре Риальто в мусорном бачке мы обязаны отыскать бутылку с известием.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся дремать.

ДЕНЬ 2

Нэнси будет разбужена вором Фантом: он украдет медальон и убежит, спрыгнув с балкона. Выходим в коридор(слушаем перед сиим спор меж Хеленой и Колином)и идем на террасу, так как сработает сигнал на коммуникаторе. С поддержкою бинокля осматриваем, что происходит в кабинете Фанго. А там как разов на данный момент Фанго разговаривает с разгневанной Маргаритой. Когда она покинет кабинет, мы сможем прочесть с поддержкою итальянского словаря письмо, лежащее на столе на террасе. Возвращаемся в коридор, где разговариваем с Колином о шкатулке с секретом. Дальше идем на рынок Риальто, где для нас Scaramuccia обязана была бросить бутылку с известием.

Rialto market

Берем бутылку, которая стоит на аппарате переработки. Раскрываем дно бутылки и достаем: карточку с текстом “Фортуны!” и устройство для взлома замков(взломщик). Возвращаемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Глядим на микроскоп, стоящий на столе Колина Бакстера. Как лишь мы соберемся применять на микроскопе карточку со словом “Фортуны!”, так он здесь же выйдет из строя: перегорит лампа. Колин будет раздосадован нашей небрежностью, но когда выяснится, что мы ни в чем не виноваты, он отправится за новейшей лампой. Пока его не будет, нам будет доверено составить четыре мозаики. Сделать это нетрудно. Внизу каждой мозаики есть эталон, по которому и стоит работать. Наша цель содержится в том, чтоб просто перетаскивать на порожние места верхней мозаики плитки правильных цветов. Когда будет составлены все четыре мозаики, щелкаем по крышке, чтоб узреть оконченную мозаику. К этому медли как разов придет Колин. Используем карточку с текстом “Фортуны!”, чтоб прочесть микротекст, нанесенный на точку в восклицательном знаке. Опосля чтения отправляемся в клуб на Campo San Polo.

Campo San Polo

Заходим вовнутрь клуба. Читаем аннотацию для танцев, лежащую на стуле, потом щелкаем по костюмчику кошки. Оказавшись на сцене, наверху экрана мы увидим 5 кругов различных цветов с различными рисунками снутри(эти картинки подходят звукам, которые можнож было прослушать, читая аннотацию):

желтый - колокольчик,
бирюзовый – хлопки,
оранжевый – окарина,
синий – свисток,
зеленый – гудок,
красный – сирена,
фиолетовый – лазер

Во время танца мы обязаны будем распознать звуки либо увидеть цвета, которые будет подавать светотехник, чтоб надавить на подходящий круг. К примеру, услышали звук сирены -нажали на подходящий круг, узрели зеленоватый свет - нажали на подходящий круг и т.д.

Когда работодателю понравится то, что мы показываем, он даст нам костюмчик кошки.

Палаццо Ca’ Nascosta

Пойдя к входу во двор палаццо, кто-то сбросит на нас горшок с цветком. От нас требуется живо отскочить(щелкаем вниз экрана), чтоб горшок не свалился нам на голову. Живо поднимаемся на террасу в надежде кого-нибудь там застукать. К раскаянию, никого мы не обнаружим. Зато на огораживании мы найдем карту скопа, которую можнож было ранее отыскать в кабинете Фанго в ящиках картотеки. Берем ее и идем в спальню Нэнси. Переодеваем нашу героиню в кошачий костюмчик. Надеваем: темные перчатки, черную маску, кошачьи уши, темный верх, низ и темные сапоги. Отправившись к выходу из комнаты, раздастся звонок телефона. Берем трубку и разговариваем с истинней Самантой Квик. Опять отправившись к выходу, раздастся еще один звонок телефона. На этот разов будет звонить Маргарита.

Palazzo Zaterre

Подходим к сетке справа. Слева от нее установлен кодовый замок. Глядим на него. Используем на замке взломщик(электронное устройство)и давим на код, который был записан на известии “Фортуны!”, когда мы осматривали его через микроскоп( давим на клавиши в таком порядке: 6,3,4,1,5,2).Дверь раскроется. Заходим вовнутрь и, ежели на нас не будет надет кошачий костюмчик либо что-то одно из его сочиняющих(кошачьи ушки, к примеру), то сработает сигнализация. Ежели же надет, то все будет в порядке.На нашем экране покажется лабиринт(вид сверху), по которому нам необходимо будет водить Нэнси Дрю, уклоняясь от лазеров, исходящих от роботов. Наша цель в лабиринте содержится в том, чтоб отключить 4 лазера и брать сапфир ними оберегаемый. Всего в лабиринте 9 экранов(3x3). Рубильники, отключающие лазеры, размещены на угловых экранах. Когда мы доберемся до выключателя, на экране покажется 8 рычагов. Их необходимо надавить в специальной последовательности, так чтоб все экраны гасли.Отключив все лазеры, забираем сапфир и идем к выходу.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в комнату Нэнси. Снимаем с нее костюмчик кошки и надеваем одежду Саманты Квик: светловолосый парик, темные черные очки, белоснежные перчатки, красноватое платьице и туфли. Идем в Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома. Зайдя вовнутрь, разговариваем с Энрико Таццо. Во время разговора с ним ему позвонит некто Нико по предлогу пропажи шкатулки с секретом(ее мы теснее видели у Колина). Нас в этом разговоре интересует то, что шкатулка раскрывается, ежели ее потрясти. Опосля телефонного разговора Таццо предложит сыграть с ним в карточную игру скопа, а теснее позже перейти к делу. Обыграв Таццо, отправляемся в Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси. Там сначала переодеваем Нэнси в ежедневную одежду, потом читаем лежащую на постели записку от Колина. Выходим в коридор. Глядим на шкатулку, лежащую на столе Колина. Встряхнув ее, раскроется верхняя крышка шкатулки, за которой покажется 9 китайских иероглифов. Для решения загадки нам понадобится книжка “Введение в иероглифику”, которую можнож покупать в киоске на Piazza San Marco. Переводим для себя иероглифы на шкатулке, а потом давим на: 1-дерево, 2-гора, 3-огонь, 4-вода.Достаем из шкатулки коды карт скопа, а опосля ложимся дремать.

ДЕНЬ 3

Проснувшись, мы услышим сигнал, исходящий от коммуникатора. Поднимаемся на террасу и через бинокль глядим в окно кабинета Фанго. То ли мы опоздали, то ли сигнал сработал ошибочно, но Фанго в кабинете не окажется.Общаемся с Маргаритой. Она объяснит нам, как оказалась в кабинете Фанго ранее. Дело в том, что она отыскала в мусорном ведре флаер, в котором рекламируется установка беспроводной сети. В качестве установщика был написан адресок кабинета Фанго. Флаер она даст нам. На его обратной стороне мы увидим числа 111#046.Проходим в коридор и там общаемся с Хеленой о Колине.

Campo del Frari

Вскрываем шпилькой замок двери. Зайдя вовнутрь, подходим к полкам справа. Запускаем музыкальную игрушку в форме лошадки и записываем нотки:
ми, ре, до, си, ля, ре, ре, до, ля, фи, соль, до, ми, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре, ре, ля, си, ре, до.

Сейчас глядим на факс, который стоит на столике около окна. Набираем на нем последующее: 111#046. Факс распечатает для нас бумажку с кругами, под которыми написаны нотки. Круги имеют точно такое же размещение, как и клавиатура на факсе. Основываясь на нотках, приобретенных от музыкальной шкатулки, давим на последующие клавиши на факсе: 2 9 1 # * 9 9 1 * 7 0 1 2 1 1 0 0 2 6 9 9 9 * # 9 1

Набрав все эти числа и знаки, мы созвонимся с автоматизированным справочным центром. Проверяем все пункты и подпункты: персонал, подразделения, система связи. Опосля раскрываем средний шкаф на картотеке, стоящей слева. Нэнси увидит неимение одной карты. Она сравнит ее с кодами карт скопы, которые мы достали из шкатулки с загадкой, и узнает, что эта карта показывает на палаццо Orpello.Безотлагательно звоним по коммуникатору Софии и разговариваем ей, где произойдет последующее ограбление. От нас требуется поставить жучки на всех жителей(мы это теснее сделали)и выучить итальянский.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и там изучаем путеводитель по Венеции, лежащий на комоде. На заключительных страничках данной книжки мы найдем итальянские слова с их обозначением и возможностью прослушать произношение. Убедившись, что запомнили все слова, звоним Софии и разговариваем ей, что мы готовы принять роль в операции.На экране покажется изображение площади. Наша цель – указать полицейским, где мы видели Нико. Что необходимо делать?Четыре полицейских будут разговаривать свое положение на итальянском языке. Мы обязаны пристально смотреть за местностью и, увидев силуэт мужчины, в не указанном полицейскими месте, щелкнуть на него. Данные события придется проделывать несколько разов.Нико арестуют, но он не расколется. В вещах, отысканных при нем, есть чек на пропан, на обратной стороне которого написан номер 3447.

Campo Santa Margherita

Сворачиваем в проулок слева. Используем код 3447, чтоб открыть крышку контейнера с пропаном, и достаем прикрепленные к внутренней стороне крышки ключ и проект(для младшего детектива).

Campo Santa Maria Formosa

Справа от фонтана обнаруживаем дверцу. Раскрываем ее с поддержкою ключа, отысканного в контейнере с пропаном, и заходим в туннель. Справа на стене мы увидим карту. Прикладываем к ней проект(для младшего уровня). Таковым образом, выяснится, что на данный момент мы находимся в точке 1(красноватая лампочка на карте), а нам необходимо добраться до точки 10(верхний правый угол карты). Поехали.

Отходим от карты и проходим направо. Крутим колесо против часовой стрелки. Пересекаем мост.

Пройдя по мосту, глядим направо. Крутим колесо по часовой стрелке. Поворачиваемся налево, опускаемся по лестнице, оборачиваемся и пересекаем мост.

Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке.

Поворачиваемся налево и опускаемся по скату. Пересекаем мост и крутим колесо(находится справа)по часовой стрелке.

Поднимаемся по скату. Поворачиваемся налево и крутим колесо против часовой стрелки.

Пересекаем мост. Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке. Подходим к лестнице, чтоб спустится на уровень ниже.

Пересекаем мост. Поворачиваем направо и крутим колесо по часовой стрелке.

Опускаемся по скату. Не пересекая мост, поворачиваемся налево и крутим колесо по часовой стрелке.

Поднимаемся по скату. Пересекаем мост и по лестнице поднимаемся наверх. Оборачиваемся и идем к колесу, находящемуся на стене слева. Крутим его против часовой стрелки. Возвращаемся к лестнице и по ней поднимаемся наверх.

Оборачиваемся и идем к колесу. Крутим его против часовой стрелки. Пересекаем мост, идем по проходу слева до лестницы. По ней поднимаемся наверх.

Оборачиваемся. Берем фонарь, который находится в левой доли экрана, и его используем на черном коридоре. Идем до железной двери. Чтоб ее открыть, набираем код 4 3 5 5 6(был написан на известии “Привет!”). Заходим в комнату и изучаем ящик и его содержимое. Сейчас теснее светло, кто стоит за всеми ограблениями. Когда мы соберемся уходить, кто-то закроет дверь с той стороны и пустит воды.

Подходим к вентилям и крутим их как можнож прытче(слева направо):

2-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
1-й вентиль против часовой стрелки 5 разов.
3-й вентиль по часовой стрелке 3 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 4 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.
5-й вентиль против часовой стрелки 1 раза.
4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.

Выходим из комнаты и по веревочной лестнице поднимаемся наверх. Связавшись с Софией, Нэнси скажет ей, что за всеми ограблениями стоит *****. Нам поручат отследить ***** по карте. Сделать это просто: глядим, где вспыхнет кружочек, и живо туда добираемся. Конец.



-Виски - самое знаменитое из всех средств, которые не подсобляют при простуде.(Джерри Вейл)


Ключевые теги: Прохождение, игры, Нэнси, Дрю, Призрак, Венеции, Nancy, Drew, The, Phantom, of, Venice, Прохождение игры Нэнси Дрю Призрак Венеции Nancy Drew The Phantom of Venice

Не забудь оставить отзыв о статье.

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
l Распечатать

Похожие новости:
  • Прохождение игры Nancy Drew: Danger by Design
  • Прохождение игры Belief & Betrayal
  • Прохождение игры Nostradamus: The Last Prophecy
  • Прохождение игры Dark Fall: Lights Out
  • Прохождение игры Rhodan: Myth of the Illochim



  • Добавить комментарий


    Мой кабинет

    Закладки
    Добавить сайт в закладки

    Партнеры

    Архивы новостей
    Июль 2010 (1)
    Июнь 2010 (73)
    Май 2010 (164)
    Апрель 2010 (128)
    Март 2010 (134)
    Февраль 2010 (115)

    Рекомендуем
    Наши рекомендации
     Реклама на сайте



     
    Warning: Unknown: open(/var/www/zar/data/mod-tmp/sess_0fffef74051f95b994af5478781b876e, O_RDWR) failed: Нет такого файла или каталога (2) in Unknown on line 0 Warning: Unknown: Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/var/www/zar/data/mod-tmp) in Unknown on line 0