<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Сайт с играми и не только.</title>
<link>http://gamez4you.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Сайт с играми и не только.</description>
<image>
<url>http://gamez4you.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>Сайт с играми и не только.</title>
<link>http://gamez4you.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Рога и копыта / Barnyard (Полностью на русском!!!) </title>
<link>http://gamez4you.ru/arkady/1204-roga-i-kopyta-barnyard-polnostyu-na-russkom.html</link>
<description> «Рога и копыта» &amp;#150; слегка чокнутый квест-адвенчура с комплектом мини-игр по мотивам одноименного анимационного кинофильма, первого общего проекта студий Paramount Pictures и Nickelodeon Movies, над которым работал Стив Одекерк &amp;#150; режиссер такового уморительного кинофильма, как «Эйс Вентура». </description>
<category>Аркады</category>
<author>music</author>
<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 09:03:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Разраб: Blue Tongue EntertainmentИздатель: THQЛокализатор в России: Snowball InteractiveИздатель в России: Новейший ДискЖанры: Arcade(Virt.shooting)/ Racing(Cars / Bicycles)/ Sport(Golf)/ 3D / 3rd PersonСхожие игры: Garfield 2, Ice Age 2: The Meltdown, Open SeasonMultiplayer: ОтсутствуетМалые системные требования:- Microsoft® Windows® Windows XP SP2/ VISTA- Pentium® 4- 256 МБ оперативной памяти- 1,76 ГБ вольного места на твердом диске- видеокарта с памятью 128 МБ, совместимая с DirectX® 9.0c- звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®- DirectX® 9.0cТип издания: лицензияЯзык интерфейса: русскийЛекарство(Crack): не требуется(перед тем как запустить игру 1-ый разов вполне деинсталлируйте все менеджеры виртуальных дисков типа &amp;quot;Alcohol 120&amp;quot;, &amp;quot;Virtual CD&amp;quot; и т.д. Оставляем только один DAEMON Tools v4.30.1 либо выше.)«Рога и копыта» &amp;#150; слегка чокнутый квест-адвенчура с комплектом мини-игр по мотивам одноименного анимационного кинофильма, первого общего проекта студий Paramount Pictures и Nickelodeon Movies, над которым работал Стив Одекерк &amp;#150; режиссер такового уморительного кинофильма, как «Эйс Вентура».Благо пожаловать в мир самой развеселой фермы!Тут ты воплотишься в образ юного и бодрого копытного, которому предстоит осваивать новейшие просторы, завоевывать авторитет и почтение жителей фермы и обучаться тусоваться «по-говяжьи». Заводной рогатый молодняк, вечеринки с коктейлями, музыка, гонки на великах, гольф, схватки с койотами, облагораживание собственного ночного клуба и мелкое хулиганство &amp;#150; все это ожидает тех, кто решит на время обосноваться на данной неповторимой ферме. А также бессчетные тайные сюрпризы, бонусы, обеспеченный инвентарь героя, где можнож беречь различные ценные штуки, и, окончательно, возможность заработать почтенное звание Чемпиона Фермы либо Короля Вечеринок.Необыкновенности игры:- 13 громадных локаций- 30 озвученных персонажей- 10 вариантов наружности для героя(5 &amp;#150; для мальчугана, 5 &amp;#150; для девченки)- 21 мини-игра, включая велосипедные трюки, дартс и автогонки!- 16 рецептов в кулинарной книжке и столько же рецептов коктейлей- Уникальный юмор в лучших традициях NickelodeonСкачать с letitbit.net<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Скачать с vip-file.com на наибольшей скорости<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Скачать с sms4file.com на наибольшей скорости<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Скачать с depositfiles.com<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>-Терпимости можнож обучаться у курящих. Еще ни один курящий не жаловался на то, что некурящий не курит.(Сандро Пертини)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Прохождение игры Legacy of Kain: Defiance (Окончание) </title>
<link>http://gamez4you.ru/proxozhdenie-igr/803-proxozhdenie-igry-legacy-of-kain-defiance.html</link>
<description>Вот те на... Оказывается, портал вел не на свободу, а в еще одну Гробницу. Ситуация усугубляется еще и поэтому, что по бокам портала стоят две стальные скульптуры, да еще и с таковым видом, что вот-вот оживут. Хорошо, пока они не наиболее чем железо. Идем вперед. Пробегаем по балкону, истребляя всех баньши, и спрыгиваем вниз. На арене повторяем операцию, берем бонус в одной из комнат и подходим к помещению, где снутри стенки сложены ступенями. Поднимаемся по ним на 2-ой этаж и добегаем до комнаты аж с 2-мя Архангелами, несколькими баньши и работающим порталом. Баньши умрут живо, Архангелы даже не изволят ожить, а портал продолжит работать как ни в чем не посещало. Скачем в него, храня скрытую надежду на спасение. На выходе первым делом хороним надежду. Видно, в нашей жизни - это заранее дохлая штука. Мы в очередной Гробнице. Явно, сеть этих строительных кошмаров просто закольцована, и турист, попавший в одну, не уйдет отсюда, пока не осмотрит все до полного отпада гипоталамуса. Каин начинает сострадать Разиэлю, принуждённому ползать в этих же местах несколькими уровнями ранее. Идем вперед и, просочившись через решетчатую дверь, выходим на балкон. Сейчас бегаем на лево и, избегая все помещения, добираемся сходу до того, где портал разрушен. Хватаем бонус, что лежит в коридоре недалеко, и спрыгиваем вниз, на арену. Осмотрительно!Арена внизу полузатоплена, что для Каина означает приблизительно то же, что и извещение о том, словно бы пол густо полит магмой. Осмотрительно приканчиваем всех баньши и по очереди посещаем пару комнат с потрескавшимися дверьми. Там хватаем по артефакту, которые нам сильно понадобятся, и возвращаемся назад на арену.</description>
<category>Прохождение Игр</category>
<author>gadio</author>
<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 09:09:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> Вот те на... Оказывается, портал вел не на свободу, а в еще одну Гробницу. Ситуация усугубляется еще и поэтому, что по бокам портала стоят две стальные скульптуры, да еще и с таковым видом, что вот-вот оживут. Хорошо, пока они не наиболее чем железо. Идем вперед. Пробегаем по балкону, истребляя всех баньши, и спрыгиваем вниз. На арене повторяем операцию, берем бонус в одной из комнат и подходим к помещению, где снутри стенки сложены ступенями. Поднимаемся по ним на 2-ой этаж и добегаем до комнаты аж с 2-мя Архангелами, несколькими баньши и работающим порталом. Баньши умрут живо, Архангелы даже не изволят ожить, а портал продолжит работать как ни в чем не посещало. Скачем в него, храня скрытую надежду на спасение.На выходе первым делом хороним надежду. Видно, в нашей жизни - это заранее дохлая штука. Мы в очередной Гробнице. Явно, сеть этих строительных кошмаров просто закольцована, и турист, попавший в одну, не уйдет отсюда, пока не осмотрит все до полного отпада гипоталамуса. Каин начинает сострадать Разиэлю, принуждённому ползать в этих же местах несколькими уровнями ранее. Идем вперед и, просочившись через решетчатую дверь, выходим на балкон. Сейчас бегаем на лево и, избегая все помещения, добираемся сходу до того, где портал разрушен. Хватаем бонус, что лежит в коридоре недалеко, и спрыгиваем вниз, на арену. Осмотрительно!Арена внизу полузатоплена, что для Каина означает приблизительно то же, что и извещение о том, словно бы пол густо полит магмой. Осмотрительно приканчиваем всех баньши и по очереди посещаем пару комнат с потрескавшимися дверьми. Там хватаем по артефакту, которые нам сильно понадобятся, и возвращаемся назад на арену.Сейчас подбегаем к двери, рядом с которой есть два паза для реликвий. Вставляем отысканные артефакты в пазы и проходим в комнату. Здесь с поддержкою прицельного телекинеза зажигаем два факела на дальней стене, и вода, которая до сих пор заливала пол, уходит под землю. Сейчас тем же телекинезом давим клавишу на противоположной стене, тем самым выдвигая немножко вперед мостик. Спрыгиваем вниз, забираемся на мостик и хватаем еще один артефакт. Вот он!Еще один элемент Силы, настолько подходящей клинку!Сейчас наш клинок преобразуется в Клинок Света, что веселит несказанно, ведь сейчас можнож и ворачиваться. Но поначалу придется отбиться от полчищ теней, что нахлынут в комнату через щели в полу. Посреди их буду две громадные Священные тени. Эти твари достаточно опасны. Они чрезвычайно живучи, могут телепортироваться в сторону в момент атаки и ощутимо лупят вас призрачными лапами. И еще у их так много глаз, что просто ужас!Рубим их что есть силы новеньким клинком, опосля чего же раскрываем дверь и выходим на арену.Здесь нас теснее подкарауливают и баньши, и голодные щупальца, и аппетитный обед, представленный 2-мя первыми пт. Уничтожив всех, с поддержкою прицельного телекинеза активируем клавишу, что находится над дверью одной из комнат, опосля чего же проходим туда, поднимаемся по стене на 2-ой этаж и пробегаем вперед по коридору. В комнате с разрушенным порталом наконец-то оживет Архангел. Не излишним будет сказать, что оживет он лишь для погибели. Убиваем и выбегаем на балкон, по которому добираемся до самого конца. Раскрываем дверь с поддержкою артефакта и заходим вовнутрь помещения. Вот оно!Портал не работает!Зато полностью работает стальная скульптура, превратившаяся в нечто пламенное и с великим клинком.Замочить это волшебство техники можнож напористыми ударами в тот момент, когда вокруг него отключается пламенная броня. Пока она на нем, не смейте даже прикасаться до этого монстра. Ожоги, несопоставимые с жизнью, гарантированы. В другие моменты требуется, раскачиваясь стрейфом, будто маятник, уклоняться от фаерболов, запускаемых в вашу сторону. Покончив со скульптурой, скачем в портал, благо тот заработал.На ином конце нас теснее ожидают целых два Архангела. С этими биться даже проще, так как при ударах по вам они будут сильно изувечить друг друга. Разрубив их, проходим в открывшийся коридор. В принципе, нам необходимо просто возвратиться тем же методом, каким мы и пришли сюда. Дойдя до комнаты с просветом в полу, неустрашимо скачем в него и выходим на арену, где как разов подали горяченьких баньши. Дальше пробиваемся к комнате с шершавой стеной и по ней лезем наверх. Оттуда рукою подать до комнаты, где так призывно работает портал. Но поначалу придется зарубить 2-ух Стальных Дровосеков. Опосля экзекуции скачем в портал и летим далее.На выходе из портала, пересекаем комнату и просачиваемся через решетчатую дверь. Спрыгиваем вниз на арену и доходим до комнаты с работающим порталом. Все, через него прямиком на свободу!Оказавшись на свежем воздухе, используем прыжковую пиктограмму, чтоб перелететь с уступа на нечто наиболее надежное. Сейчас нам требуется добежать до ворот, что находятся за проходом с фресками и открыть их добытым артефактом. Действуем!По пути разрубаем, расчленяем и сжираем все, что пробует нам помешать. Раскрываем ворота и проходим в неизведанные глубины Вампирской Оплота.Глава 8Vorador&amp;#039;s MansionВ темном-темном лесу, в топких-топких болотах, посреди страшных-страшных могил, стоял замок Ворадора - чрезвычайно старого Вампира. Кратче разговаривая, Ворадор отгрохал себе хибару не самого оптимистичного вида. Старый замок, искалеченный постоянным ненастьем и неясный так, что Дракула помер бы в нем от депрессии. Это самый запутанный и самый длиннющий уровень за всю игру, поэтому что сам замок - набор ловушек и лабиринт комнат, длиною в бессонную ночь. Разиэлю придется несладко!Остается полагаться, что Ворадор все еще жив и посиживает снутри. По другому мы шли сюда безусловно взирая.Заходим во двор. Пробегаем его и ломимся в торжественную дверь. Эффекта - ноль, зато два стражника Архангела проснутся и попытаются выпустить нам кишки. Убиваем их по очереди. От взрыва первого каменной крошкой посечет стекло на втором этаже над торжественным входом. 2-ой, помирая, обрушит балкон приблизительно в этом же районе. Сейчас забираемся по обломкам на то, что осталось от балкона на втором этаже, разбиваем потрескавшееся стекло клинком, скидываем тело в сторону и проходим в дом. Что ж, вот мы и в гостях. Благо пожаловать в дом, Разиэль. Хлеба-соли никто не предложит, зато, спрыгнув вниз, можнож будет сожрать пару собачек, что шастают здесь на правах лакеев. В трехэтажном колонном зале воскресаем и убиваем целую кучу бесов, что последуют нашем образцу. Слева от входа в зал есть лестница. Поднимаемся по ней на 2-ой этаж и заходим в дверь.Длиннющий коридор, в котором непрерывно будут респауниться группы бесов. Рубим их на доли и насаживаем телекинезом на колья, что торчат из стенок. Неких можнож спалить, ловко подвесив на факел. Оказавшись около первых дверей, оберегаемых 2-мя пока мертвыми Архангелами, телекинезом активируем клавишу на потолке и живо зажигаем Клинком Огня два факела, что покажутся из стенки. Проход в зал Фонтанов открыт. Идем туда.Итак, для начала разрубим все щупальца, что выскакивают из-под земли в надежде отобедать, а потом оценим обстановку. Мы находимся в ключевом зале дома. Три горгульи наверху - не лишь источник воды для бассейна, но и три ключа, активирующие портал в еще одну Гробницу крылатой Расы. Наша задачка сводится, как постоянно, к открытию портала. Сам портал находится на дне бассейна, а раскрывается достаточно коварно. По всему дому разбросаны античные артефакты - три волшебных копья, которыми каждую горгулью надобно будет проткнуть. Кстати, обратите внимание, откуда опосля ранения у горгульи будет литься кровь. И кто тогда из нас пошляк?Итак, отправляемся на поиски подходящих копей по очереди.Доходим до конца зала и становимся личиком к великий крылатой статуе. Сейчас поворачиваем налево и у стенки с поддержкою Клинка Воздуха активируем дырку в полу. На потоках пара взлетаем вверх и приземляемся на балкон. Перед нами дверь, раскрывающаяся сиим же Клинком Ветра. Раскрываем ее и заходим вовнутрь. Отбиваемся от 2-ух навязчивых теней и опускаемся на последующий просвет лестницы. Еще две тени уходят в мир теней, и еще один просвет лестницы остается сзади. Добравшись до самого низа и покончив со всеми тенями, попадаем в подвал. Он наполовину затоплен, да еще и забит бесами. Перво-наперво глядим на стену слева, где видим еще одну фреску, наглядно показывающую нам, куда конкретно надобно втыкать копье. Запоминаем местонахождение данной живодерской рисунки и по краю водяного обрыва движемся вперед. Высосав души у всех пленниц, скачем в воду и там, на дне, расстаемся с бренным телом.Здесь же на запах нашей богопротивной души слетятся спруты, необыкновенно голодные, потому сильно брутальные. Мелко шинкуем их и идем к сеточной двери, через которую с легкостью просачиваемся в соседний зал. Пробегаем его до конца, изрубив еще 1-го спрута, и по обшарпанной стене на ином конце зала забираемся наверх. Наверху обретаем источник розового газа и опять обрастаем любимой наружностью. Так, сейчас перед нами дверь, открыть которую можнож лишь особым артефактом, на котором выгравирована полуразложившаяся птица. Ветхая песня!Хорошо, запоминаем дверь, а сами глядим направо. Там есть одинокая каменная дверь, через которую мы и проходим далее. Кстати, сейчас на пути стали попадаться крылатые бесы, которые немножко опасны обыденных, ибо имеют способность к регенерации и могут превращать пленниц, прикованных к стене, в жутких чудовищ. Потому, сражаясь с ими, убивайте каждого наверное, а пленниц вообщем сжирайте заблаговременно.По коридору добегаем до какого-то разоренного винного погреба. На стене еще одна фреска, изображающая единение горгульи с достаточно острым копьем. Единение происходит насквозь, со гибелью самой горгульи. Надобно считать, это достаточно знаменитая тема для местных комиксов. Поднимаемся по лестнице наверх. Сверху скачем на обшарпанную стену против, поднимаемся еще выше и добираемся до последующего погреба. Здесь лестницы обрушены, но по их обломкам полностью вероятно подняться до самой кровли. Карабкаемся упрямо, пока не достигнем цели. Наверху допрыгиваем до окна и клинком разрубаем стекло.Шрапнелью разрубит еще и скульптуру во дворе, но нам ли беспокоиться о испорченном декоре?Мы - гости, а означает, наше дело разбивать, а не строить. Скидываем тело куда подальше и через сетку выходим на крышу. На далеком конце кровли опять надеваем тело с поддержкою знаменитого газа, поэтому что на улице холодно, сыро, и наша ранимая душа может просто заболеть. Сейчас возвращаемся к началу кровли и запрыгиваем на первую колону. Вот сейчас опять скидываем тело, поэтому что оно не нашего размера. В спектральном мире колонны поменяют собственный размер и положение, почему добраться до противоположной кровли по ним будет не так уж и тяжело.Как лишь окажемся на противоположной крыше, сходу же юркаем в здание. Там на чердаке истребляем пару собачек и опускаемся по лестнице ниже. Изничтожаем свору подоспевших собачек и выходим в зал. Там полностью можнож надеть тело и отбиться от толпы разношерстных бесов. По коридорам проходим вперед и через маленькую древесную дверь попадаем в просторный зал, с картинами и иным эстетством. В конце зала имется статуя крылатого мужчины, которая нам теснее знакома по фрескам в комнате фонтанов. Означает, связь здесь есть, и 1-ое волшебное копье спрятано конкретно тут. Вокруг мужчины размещено 6 отверстий, каждое из которых зажгется, стоит нам активировать особый шар, что спрятан в зале. Итак, отыскиваем 6 шаров и по очереди поджигаем их.1-ый шар находится прямо за скульптурой и активизируется Клинком Тьмы, как и все остальные, кстати. 2-ой шар находится в камине. С поддержкою коконов на ином конце зала накапливаем энергию для суперудара, врубаем невидимость и проникаем в камин. Зажигаем 2-ой шар. 3-ий шар находится слева от скульптуры, наверху. До него можнож добраться по обшарпанной стене, предварительно включив невидимость, чтоб сканирующий ворон не засек вас. 4-ый шар находится за великим стеклянным окном, которое сначала надобно разбить, а потом, врубив режим невидимости, выбраться на улицу и активировать шар. Так, сейчас 5-ый шар. Этот находится на стене справа от скульптуры. Добраться до него просто. Забираемся на лестницу, которая находится над малюсенькой древесной дверью, через которую мы вошли. Каменная колонна слева лестницы - липовая и, забравшись на нее, можнож включить несколько уступов. По ним, предварительно став невидимкой, добираемся до 5-ого шара и активируем его. И, в конце концов, заключительный, 6-ой шар. С поддержкою прицельного телекинеза нажимаем на клавишу, что находится за спиной у скульптуры, врубаем невидимость и скачем на опустившуюся с потолка люстру. Поднявшись на ней наверх, по планкам добираемся до противоположного конца зала и поджигаем заключительный шар. Да!Сейчас в руках скульптуры материализуется 1-ое волшебное копье!Хватаем его и возвращаемся в зал с фонтанами.Добравшись до зала фонтанов, поднимаемся знаменитым методом наверх и протыкаем добытым копьем левую горгулью. Удар, брызги - и вниз заместо воды начинает стекать поток крови. Какая мерзость. Но нам пора отыскивать 2-ое копье. Добираемся до противоположного конца балкона и проходим через дверь, которую можнож открыть Клинком Огня. Убиваем в коридоре несколько бесов, выходим из тела и просачиваемся через решетчатую дверь. Сейчас легкой походкою опускаемся по лестнице вниз. Сейчас мы оказались в оранжерее. Выходим на улицу, разрезаем несколько спрутов на лоскуты и по лестнице отправляемся на нижние уровни сада.Добежав по каменной тропинке, до конца упираемся головой в здоровый склеп. Вот оно - заключительнее убежище самого Ворадора. Что совершенно не дивно, тут закрыто и нас не ожидают. На алтарном круге около входа одиноко стоят 6, ну, очевидно, 6 урн. Убиваем нескольких бесов, что пришли поглазеть на склеп, и суперударом Клинка Огня зажигаем сходу все урны. Дверь остается запертой. Означает, мы поспешили и придется сейчас отыскивать Клинок Воды, чтоб потушить три урны. Хорошо, Ворадор, мы еще вернемся. Пока что поднимаемся назад к оранжерее. Здесь нас теснее ожидает множество бесов, которых придется лаского возвращать обратно в тот ад, откуда они появились. Опосля прицельным телекинезом разбиваем окно на втором этаже дома и, забравшись на каменную конструкцию, что стоит среди двора, с поддержкою обрубка колонны скачем в разбитое окно. Вот мы и опять снутри дома. Нельзя сказать, что милого, но все же. Бегаем вперед по коридорам, разрубая нечисть на множество привлекательных долей. В комнате слева хватаем бонус, усиливающий наши возможности к телекинезу, и мчимся в комнату справа.Клинком Огня зажигаем два факела у камина, опосля чего же огонь в камине меркнет. Сейчас разрубаем стенку камина и через сетку, избавившись от тела, выходим в зал. Так, здесь надобно чрезвычайно осмотрительно скакать по платформам до противоположного балкона. Там опять обрастаем плотью и через маленькую дверку проходим далее. Пробежав по коридорам, добираемся до зала с еще одной каменной скульптурой, на этот разов крылатой тетки. Опять придется зажечь 6 огоньков вокруг скульптуры, по очереди активируя соответственно 6 светящихся шаров, что спрятаны в комнате. Начинаем отыскивать. 1-ый шар стоит прямо около скульптуры, справа, там, где начинается лесенка. Зажигаем его Клинком Света. Сейчас поднимаемся на балкон и с него перепрыгиваем на соседний. Вот и 2-ой шар. Действуем все тем же типом клинка. Спрыгиваем вниз и разрубаем здоровый обеденный стол на щепки. Так-так, под ним оказалась скрытая клавиша. Непревзойденно, слева от стола есть скульптура на колонне, которую можнож двигать и, таковым образом, затащить на клавишу. Делаем так, опосля чего же огонь в камине исчезнет, открыв нашему взгляду еще один шарик. Зажигаем и его Клинком Света. Балкон, что над сиим камином - наша последующая цель. Один шкаф там липовый и просто выдвигается наружу(его просто опознать по двум кольцевидным ручкам). За шкафом, очевидно, тайник с шаром. Остроумно, но нас так не проведешь. Так, сейчас все внимание на картину, что весит недалеко от входа, через который мы сюда и просочились. Режем ее на кусочки и обретаем в тайнике, что за ней, еще один шар. Сейчас остался заключительный, 6-ой. За сиим придется лезть под самый потолок. Поднимаемся по лестнице к двери, через которую вошли и справа от нее обретаем шершавую стену. Лезем по ней наверх и, оттолкнувшись, скачем на колонну. С колонны можнож забраться на планку, что крепится под потолком. Сейчас прицельным телекинезом активируем клавишу на ином конце зала и, когда все оставшиеся планки повернуться шипами вниз, скачем по ним, лишь живо, до заключительного шара, что стоит на люстре. Зажигаем. Есть!Еще одно копье материализуется в руках у скульптуры. Опускаемся и хватаем ценный артефакт. Сейчас пулей мчимся в Фонтанный зал.Сюрприз!Все три Архангела, что до этого камнями стояли около входа в Фонтанный зал, сейчас оживут. Все трое сходу!Крошим их в пыль, опосля чего же заходим в зал, обыкновенным методом поднимаемся наверх и протыкаем правую горгулью. Удар, пронзающий насквозь, и еще один фонтан красной крови в бассейн.Сейчас идем на поиски заключительного копья. Проходим по балкону до двери, что раскрывается Клинком Воздуха, и опускаемся в подвал с водой. 1-ая же фреска на стене сейчас потрескалась. Разрубаем ее и проходим в открывшийся тоннель. По нему срезаем путь до знакомой комнаты. Там через каменную дверь пробираемся в еще один коридор и по нему бегаем до первого погреба. А вот и 2-ая фреска на стене!И она тоже потрескалась. Разрушаем творение искусства и поворачиваем в тоннель, что скрывается за ней. По длинноватому темноту тоннелю доходим до просторного зала, на полу которого нарисован странноватый круг с знаками, а по периметру размещены колонны. Каждую колонну необходимо повернуть знаками к маленьким кругам, что выложены на полу. Порядок знаков на колоннах, слева направо, обязан быть последующим: Ветер, Огонь, Единение стихий, Вода. Ежели последовательность набрана верно, по центру круга поднимется колонна. Забравшись на нее и поднявшись на нужную вышину, скачем в нишу, что высечена в стене против. Там лежит артефакт с изображением полуразложившейся птицы. Примечательно!Сейчас можнож просто открыть подходящую дверь.Добравшись до двери, вкладываем артефакт в подходящий паз и видим, что ничего не происходит. Добытая нами часть - только половина требуемого артефакта. О, Боже!Большая экзекуция, уничтожь дизайнера этого уровня. 2-ой фрагмент артефакта будем отыскивать в оранжерее. Направляемся туда по знаменитому маршруту. Добежав до оранжереи, глядим на правую стену и видим, что фреска на ней так же потрескалась. Рубим безжалостно, поэтому что все эти рисунки теснее достали ужасно. Окончательно, кто-то очень разумный замаскировал за безвинным творением искусства вход в канализацию. Скачем туда и приземляемся прямо в... Маловажно, героям все по колено!По канализационной шахте добираемся до маленького сточного озера. На иной его стороне подходящая нам половина артефакта и клавиша. Активируем заключительную прицельным телекинезом и в темпе вальса скачем до артефакта по появившимся колоннам.Сейчас мчимся вперед до чертовой двери, чтоб, наконец-то открыть ее. По пути вырезаем стада бесов и иной нечисти, что вышла нам на перехват. Добравшись до двери с изображением полуразложившейся птицы, вставляем оставшуюся часть артефакта в паз и проходим в открывшийся коридор. В конце нас ожидает маленькая комната с теснее превосходно знакомой скульптурой. Здесь не придется отыскивать шары, на этот разов, будем биться за заключительнее копье. Зажигаем суперударом Клинка Огня все факелы, опосля чего же в движение прибывают два стальных монстра. Отправляем их в механический ад, опосля чего же молнией мчимся в Фонтанный зал. Сейчас у нас есть все, для того, чтоб активировать портал. Оказавшись в Фонтанном зале, протыкаем заключительную, третью горгулью, глядим, как фонтаны крови зальют бассейн и откроют в нем хотимый портал. Да!Это фортуна. Скачем туда.Еще одна гробница Крылатой расы. Первым делом Разиэль оценит творение искусства, что, как постоянно, намалевано на стене. Там два жуткого на вид существа мутузят друг друга джедайскими клинками. На базе этого наблюдения Разиэль делает вывод, что он обязан безотлагательно уничтожить Каина либо быть убитым им. В общем, достала беднягу живопись!Наглядевшись на весь этот ужас, поворачиваем в коридор налево, добегаем до его конца, отстегиваем тело и просачиваемся через сетку. Сейчас спрыгиваем вниз на арену и схлестываемся в схватке сходу с 2-мя Сторожами!Это чрезвычайно сильные ребята, один из которых умеет вызывать пламенную бурю, а 2-ой вертится, будто штопор. Ситуация осложняется тем, что драться придется под волшебным куполом, где места для маневров достаточно малюсенько, да еще и несколько собачек попадут в эпицентр битвы. В общем, опосля погибели Сторожей энергия, по обыкновению, перекочует в песочные часы. В одной из комнат обретаем источник розового газа, переодеваемся в тело, хватаем в той же комнате бонус и выбегаем на арену за правдиво завоеванной энергией.Сейчас, когда Клинок Воды у нас, пора сматываться отсюда. Портал на выход на этот разов заперт аж на 5 замков. 1-ые два можнож открыть, потушив новоприобретенным клинком две горящие урны в одной из комнат рядом с ареной. Дальше с поддержкою того же Клинка Воды замораживаем водопад около песочных часов и по нему забираемся на 2-ой этаж. Там, в комнате слева, гасим еще одну урну, а потом, выкинув тело, забираемся в проход справа, под потолком. Пробежав вперед, опять возвращаемся в материальный мир, обзаводясь шкуркой, и гасим еще одну урну. Выходим на балкон и замораживаем еще один фонтан. По нему лезем наверх. Заключительная урна!Гасим и возвращаемся к порталу. Все. Сейчас летим обратно домой к Ворадору. Добравшись до места целым и невредимым, летим на крыльях ночи к склепу. Что ж, Ворадор, пришло время побеседовать!Гасим клинком голубые факелы и проходим в склеп.Ворадор хорошо сохранился, не считая наружности гоблина и телосложения ядовитого мстителя. Знай, что вампиры так мутируют, становясь ветше - вообщем отпадет всякое желание быть представителем данной расы. Ворадор посиживает и ожидает своей погибели, поэтому что ничего нельзя поменять, ничто не постоянно и вообщем его достало быть бессмертным. Он выковал наш Клинок, но предназначения его не знает. Понять, кто есть таковой Пожиратель Душ, невероятно даже тогда, когда его создатель посиживает рядом и трясет зеленоватыми ушами. Лишь одно существо знает ответ. То, что создало расу вампиров, то, что отдало приказ выковать клинок, и то, что стоит у двери, берегущей ответы на все скрыты мира. Янус Одриан!И он тут!Полубог, Отец Создатель расы кровососов. Лежит себе, будто в мавзолее, уровнем ниже. Он крылат, великолепен и мертв, как кусочек мяса зомби. Тяжело выжить, когда вся грудь разворочена, и поутру можнож недосчитаться внутренних органов. Но Янус еще может воскреснуть. Тело непревзойденно сохранилось и все поэтому, что его сердечко все еще бьется где-то, но вот где?Много веков назад сердечко Януса вырвали недруги. И с тех пор они прячут его в собственном храме, поклоняясь как наибольшей реликвии. Они зовут его Сердечком Тьмы. Нужно достать его, изрубив в капусту злобных волшебников, что сосредоточились снутри храма. Задачка не из легких, но иного пути воскресить Одриана нет. Лишь он знает, кто мы, в чем наше предназначение, и что, черт бери, вообщем здесь творится?! Ворадор угодливо дает нам ключ от двери, что находится в комнате, где мы доставали 2-ое копье. Ну, той, дорога к которой лежит через потухший камин. Идем туда и сваливаем в конце концов из этого проклятого дома. Но мы еще вернемся. Янус нужен нам живым. Последующая остановка - Собор богомерзких вражин. Последующая цель - Сердечко Тьмы!Глава 9The Vampire CitadelКаин продолжает свои путешествия по Вампирской Оплота. Спрыгиваем вниз с маленького уступа и в каменной ложбинке рассеиваем пару теней. Прямо по курсу - скопление баньши, идем туда и вырезаем их всех. Дальше с поддержкою прыжковой пиктограммы переносимся на соседнее здание через внушающих размеров пропасть. По карнизу бегаем направо и скачем в портал. Вот мы и опять в Гробнице крылатой Расы. На этот разов на стене нарисовано нечто необыкновенное. Мебиус, возглавивший восстание жителей нашей планеты против вампиров, Мебиус, истребляющий хранителей, Мебиус, ненавидящий Каина - первого вампира-хранителя из всех. Сейчас ситуация проясняется. Мебиус очевидно подписал себе смертный приговор. Лжец, предатель, интриган и убийца. Вроде бы, перечень довольно велик для медлительной и невыносимой погибели.Выходим на арену, где как постоянно стоят песочные часы. Изничтожаем всех баньши и раскрываем дверь, запертую на артефакт. Проходим вовнутрь и прицельным телекинезом обрушиваем колонну. Потолок рушится вслед за ней и по каменным обломкам можнож забраться на 2-ой этаж. Там находится неработающий портал. Для его активации необходимо добыть энергетический шар. Рубим стального монстра, что оберегает помещение, и отправляемся на поиски шара. Пробегая по коридору, развеиваем несколько теней. В конце пути упираемся в дверь, запертую на артефакт. Этот тоже придется поискать. Возвращаемся по коридору обратно и скачем в просвет, который огорожен сеткой и левой правой стенки.В пещере мы просто утонем в брутальных тенях. Машем клинком во все стороны, пока заключительная тень не падет вниз рваными хлопьями. Сейчас берем артефакт на алтаре и разрубаем клинком потрескавшуюся стену. В последующей комнате берем подходящий бонус и опять отправляемся на 2-ой этаж - раскрывать ту самую дверь, запертую на артефакт. За дверью оказывается еще один портал, в который и ныряем без тени сомнения.Мы оказались в последующей Гробнице. Просачиваемся через решетчатую дверь и выходим на балкон. С поддержкою прыжковой пиктограммы переносимся на противоположный обрушившийся кусочек второго этажа. Оттуда спрыгиваем вниз, на арену и истребляем там 2-ух Архангелов и немножко баньши. Опосля погибели всех тварей доселе закрытые на втором этаже каменные двери рассыплются в пыль. По обшарпанной стене в одной из комнат около арены поднимаемся на 2-ой этаж и отправляемся к опять открывшимся проходам. По пути, избегав длиннющий коридор, оказываемся в комнате с разрушенным порталом. Зато здесь имется настолько подходящая нам энергетическая сфера. Берем ее и отбиваемся от 2-ух пробудившихся от каменного сна Архангелов. Дальше выходим на балкон, хватаем там бонус, увеличивающий наши возможности к телекинезу и, с поддержкою прыжковой пиктограммы, переносимся на противоположный балкон. Там просачиваемся через решетчатую дверь, убиваем все народонаселение комнаты и ныряем в активированный портал.На выходе попадаем в теплую компанию сходу 2-ух Архангелов. Рубим тварей почем взирая, опосля чего же уходим в левый коридор. Там, изничтожив полчище теней и баньши, двигаемся вперед, пока не окажемся в комнате с неработающим порталом. Вставляем энергетическую сферу на место и портал, о волшебство, выключается!Безотлагательно скачем в него. Этот приведет нас в еще одну гробницу. Живо покончив с охранным Архангелом, глядим на стенки. Там - постоянный мотив борьбы крылатых чудовищ. Но вот что занимательно. На одной фреске, нечто Каино-подобное протыкает клинком кого-то неясно подсказывающего Разиэля, а против, на иной фреске, жертва и хищник изменяются местами. Светло, что кто-то обязан погибнуть, и в заключительном поединке выживет лишь один. Но кто?Каин либо Разиэль?Выходим на балкон и спрыгиваем вниз, на арену. Автоматизм этих событий просто убивает. Зачищаем местность от всего живого и проходим через решетчатую дверь в усыпальницу 1-го из сторожей. Там убиваем баньши, опосля чего же клинком разрубаем стену слева от гроба Сторожа. Проходим в образовавшуюся щель.В последующей комнате по шершавой стене лезем наверх. На втором этаже добираемся до комнаты с порталом, истребляем пару Архангелов, хватаем бонус в конце коридора и ныряем в портал. И вот мы в заключительней Гробнице. Для начала телекинезом активируем клавишу на стене слева. Когда сканирующий ворон окажется закрыт, вставляем артефакт в паз. Потом повторяем операцию с правым вороном. Сейчас ворон впереди закрыт, и ничто не мешает нам брать Заключительный и самый основной Артефакт. Этот опять преобразует Клинок. Сейчас баланс восстановлен и у нас есть ключ от той самой двери, что ведет в сердечко Оплота!Раскрываем дверь прямо по курсу артефактом и выходим на балкон. Спрыгиваем с него вниз и в одной из комнат около арены ныряем в работающий портал. Назад, в Оплот!Оказавшись там, мчимся ветром к Двери, за которой хранятся все ответы. У нас же есть ключ!Раскрываем дверь и проходим вовнутрь. Вместилище всех ответов, святая-святых вампирской расы и цель всего нашего странствия - это... всего только комнатка не больше туалета, среди которой стоит ничтожное подобие круглого бассейна!Невозможно!Но для чего тогда было выдумывать настолько хитрую систему охраны?Видно, античные желали не столько не пустить чужаков вовнутрь, сколько удержать то, что УЖЕ находилось здесь. Через секунду все станет светло. Сам Старый хранится здесь!Малюсенький бассейн - форточка из его мира в наш. Что ж, пора побеседовать с всевышним с глазу на глаз. Старый попытается натравить нас на Разиэля, который в этот самый момент теснее приближается к Храму, где недруги типо берегут сердечко Тьмы. Разиэля нужно приостановить, и Каин знает почему, но как это сделать, когда расстояние меж их клинками аж 500 лет?Старый поможет и в этом. Временной портал, сделанный им, перенесет Каина прямиком в тот момент, когда Разиэль вовсю будет угощать Собор гибелью. Догнать и уничтожить Разиэля. Как приказывает Старый. Ему нельзя доверять, это светло. Но разве есть иной выход?Единый шанс встретить нашего антипода - это пройти через портал. Гори все огнем!ВПЕРЕД!500 лет пронесутся за секунду, и вот мы опять окажемся в комнате, откуда отбыли мгновение назад. Она устарела, сильно устарела. Сейчас нужно встретится с Разиэлем. Он не недруг нам, но мы - недруг ему!Убиваем 2-ух Священных теней и выходим на улицу. Пробегаем вперед и глядим на зарево пожара, что горит на горизонте. Да, это то самое время. Означает, Разиэль вправду тут. Его надобно приостановить. Нельзя дозволить, чтоб Янус Одриан воскрес!Глава 10Avernus CathedralТем временем Разиэль добирается до Храма. Да, конструктор очевидно задавался целью поразить всех невозможным величием. Все здесь впечатляет, но нас больше интересует Сердечко Тьмы. Фанатов анатомии, поклоняющихся ему, придется выслать к тем божествам, в которых они веруют.Пробегаем через весь зал и проходим по полукруглому коридору за алтарь. Там, Клинком Воды раскрываем дверь и проникаем в Гробницу Земли. Оказавшись снутри, сражаемся с несколькими Архангелами. Опосля погибели каждого в воздухе материализуется по земельный ступени. По ним карабкаемся на 2-ой уровень гробницы и хватаем там Обсидиановую сферу. Опускаемся вниз, устанавливаем сферу на постамент перед порталом и тот врубается. По повадке скачем в него сломя голову.И вот вновь мы в Гробнице Крылатой расы. Эта экскурсия - заключительная, так что поднатужьтесь и терпите. Еще одна картина скажет Разиэлю нечто о паразитах, вселившихся в старых вампиров, скажет историю о Тьме, которая просачивается повсюду. Кратче, достаточно неясный рассказик выйдет. Наслушавшись ужасов, бегаем по коридору слева вперед. В конце пути берем бонус, увеличивающий наши возможности к телекинезу, и расстаемся с телом. Просачиваемся через сетку и с балкона скачем на арену с песочными часами внизу.Заключительная схватка с оставшимися Сторожами!Один из их может контролировать природу медли, ускоряя и замедляя его(привет slo-mo!), 2-ой практикуется на генерировании направленных энергетических бурь. В общем, слабаки. Уничтожаем безжалостно, опосля чего же энергия заполняет свещенные часы. Обрастаем плотью в одной из комнат около арены и бегаем к часам. К нашему кошмару песочные часы на этот разов окружены волшебным барьером и целым ботаническим садом голодных щупалец. Ад можнож выкосить хоть каким клинком, а вот с барьером придется повозиться. Возвращаемся в комнату, где заполучили тело, и с поддержкою кокона накапливаем энергию для суперудара. Используя Клинок тьмы, становимся невидимыми и проникаем в одну из комнат, оберегаемую вороном. Там тем же Клинком Тьмы активируем светящийся шар, и охрана ослабевает. Конкретно что ослабевает, а не пропадает!Храня невидимость, переходим в последующую комнату и там, через дырку в стене проходим в пещеру с маленьким водопадом.Замораживаем воду Клинком Воды и поднимаемся по льду наверх. Сейчас, избегав длиннющий коридор и оказавшись в комнате со сломанным порталом, спрыгиваем в дырку, что зияет в полу слева от портала. В комнате снизу отбиваемся от группы бесов и Клинком Света активируем еще один шар. Непревзойденно!Охрана с песочных часов дремала. Можнож идти и откачивать принадлежащую нам по праву энергию. Сейчас наш клинок преобразуется в Клинок Земли!Что ж, пора сматываться отсюда. Заключительный портал заперт аж на 6 разнородных замков.Втыкаем Клинок Земли в дырку в полу, находящуюся около песочных часов. В воздухе покажутся земельные платформы, по которым надобно будет живо забраться на самый верх Гробницы. Там, используя Клинок Воздуха, взлетаем еще выше. Заходим в помещение с 2-мя колоннами и клавишей в центре. На 2-ух колоннах вращением выставляем знак огня, опосля чего же нажимаем на клавишу прицельным телекинезом. Когда раскроется дверь в потайную комнату, заходим туда и Клинком Воды гасим урну. 1-ый замок открыт. Сейчас на 2-ух колоннах подобным методом выставляем знак воздуха, нажимаем на клавишу и проходим во вторую комнату, проход в которую покажется с левой стороны зала. Там тем же Клинком воды гасим вторую урну. Вот и 2-ой замок уступает нам. Сейчас выходим из комнаты на карниз и глядим направо. Ярусом ниже, на обломках этажа стоят еще две урны. Слева - абсолютно подобная ситуация. Наведываемся в обе стороны, зажигая урны Клинком Огня. Как лишь запылает заключительная - портал заработает, намекая, что нам отсюда пора убираться куда подальше. Оказавшись у портала, возвращаемся с его поддержкою обратно в Собор.Там идем к входу. В основном зале на нас нападут сами сумасшедшие поклонники внутренних органов. Это достаточно пухлые мужички, слегка овладевшие достаточно слабыми наступательными заклинаниями. Но посреди их попадется маг сильнее. Этот тип способен вызвать Громадного Беса, схожего как две капли воды на Дьябло!Сам бес чертовски опасен. Он поливается огнем и схож на гору бардовых мускулов, поросших рогами самой немыслимой кривизны. Рубить его придется длинно, нанося удары по коленям и нападая в прыжке здоровенную пасть. Как лишь избавитесь от исчадия ада, зарубите ненавистного чародея, чтоб у того больше не было способности призвать себе на помощь черные силы.Сейчас, используя Клинок Земли, активируем дырку у входа, опосля чего же в воздухе материализуется несколько земельных платформ, выстраиваясь наподобие лестницы на 2-ой этаж. Поднимаемся по ним наверх и, убив еще парочку монахов, берем себе маленькую священную книгу. Сейчас опускаемся вниз и устанавливаем добытую реликвию на алтарь. Книжка откроет нам портал прямо по центру Храма. Куда бы он ни вел - нам туда!Портал ведет нас в подземную часть Храма. Здесь нужно все время бегать прямо, уничтожая по пути всю нечисть, пока вы не доберетесь до громадного обрыва. По пути с нами заговорит Старый. Картины на стенках разговаривают о том, что вампиры совсем не благодетельствовали людям, а напротив, употребляли их как скот, как еду в собственной империи злобна. Разиэль, изображенный на полотнах - совсем не спасатель вампирского рода, а напротив, антихрист, призванный убить его. Занимательно, что с нами сделает Каин, узнав о этом. Та же история, рассказанная в ином тоне, приобретает абсолютно наизловещий контекст. Но мы не убийцы, в конце-то концов!Бегаем далее.Рано либо поздно мы доберемся до зала жертвоприношений, где некромант и куча монахов будут поклоняться чему-то достаточно наизловещему, находящемуся в громадной яме. В попытке разобраться, что же находится на дне данной жертвенной ямы, Разиэль падает вниз и встречает там... Торэла!Ба, ветхий друг!Но Торэл сильно поменялся. Сейчас это громадный монстр, почитаемый здесь как Бог. Он одержим жаждой крови, и без нее черные силы, которые наделили его могуществом, сжирают его душу снутри. В конце концов, Тьма заполонит ему глаза, Торэлу приспичит поесть, а единственной пищей, оказавшейся у него под рукою, окажемся мы. Когда голод и дружба находятся в одном помещении, дружба становится едой. Торэла придется уничтожить!Сделать это непросто. По краям жертвенной ямы развешаны громадные гонги. Как лишь Торэл начнет издавать ультразвук, вокруг нас начнут скапливаться концентрические круги. Пока круги не сомкнулись, нужно выбрать вибрирующий гонг и стукнуть по нему. Волна ультразвука возвратится к самому Торэлу и на время оглушит его. В эти минутки чокнутый бог уязвим. Рубим его клинком, опосля чего же повторяем операцию с гонгом. И так - до полной победы. В конце, когда завибрируют сходу все гонги, бьем по ним по очереди и конечно добиваем Торэла. Душа Торэла опосля его погибели проникнет в Разиэля. Как безвозмездная добавка к этому посмертному дару в нас зайдут и все черные силы, что грызли Торэла снутри. Халява, как видно, не постоянно священна.С поддержкою телекинеза разрушаем колонну около стенки и по обшарпанной поверхности поднимаемся наверх, где нас теснее ожидает тот самый некромант, что создал Каина. Мортениус своей особой!Какая драматичность. Людей, разрушивший круг Хранителей, сейчас сам разрушен Темными Мощами и послушен всеми своими творениями. Стародавний разговор на тему того, что сейчас очень поздно что-то поменять, и Тьма поставит благо на колени и зверски уничтожит, как ни крути, в итоге, прибывает к тому, что Сердца Тьмы и Мортениуса теснее нет. Единожды он теснее употреблял его для творения 1-го превосходно знакомого нам монстра. Он создал Каина!И сердечко, что бьется в его груди и есть Сердечко Тьмы. Оно живет, покуда тело Каина бережёт его. Есть лишь один путь достать сердечко. Уничтожить Каина. Разов и навсегда.Глава 11Avernus CathedralКаин наконец-то добирается до Храма. И встречает Разиэля. Две судьбы сходятся на перекрестке времен. На данный момент либо никогда осмелится финал эпической битвы. Монетка, подброшенная в воздух, обязана свалиться на землю. Орел либо решка. Третьего не дано. Но Каин уверен, что Разиэль - ему не недруг. Вероятно, он единственная надежда гибнущего мира, тот, кто наделен правом избирать, поменять судьбу и выручать мир. Но подчиниться Каину?Вновь?Стать куклой в его руках, чтоб позже быть послушным и растоптанным?Нет, на этот разов Разиэль сделает СВОЙ выбор. Чтоб переубедить его, Каин принуждён принять бой.Итак, битва меж 2-мя разнозаряженными частичками одной сущности начинается. Поначалу Каином нам надобно убить Разиэля. Разиэль по определению слабее, потому наибольшим комплектом комбо-ударов пытаемся подавить его злость. Все те приемы, что Разиэль выучил за игру, он будет активно использовать на данный момент против нас. Единый шанс убить его - наиболее прыткая реакция.Монетка продолжает вертеться.Победив Разиэля, Каин опять дает продумать его предложение о мире. Они - две стороны одной силы. Им необходимо слиться, чтоб вернуть баланс. Пора положить конец вражде и довериться друг другу. Доверие. Из губа Каина - это слово вытекает, будто поток смертоносной кислоты. Ложь, обман, предательство. Всему этому синоним - Каин. Разиэль стал посильнее, и потому его недруг ужаснулся. Трепещет, дает перемирие. Но выбор изготовлен. Каин обязан умереть!2-ая часть схватки - это бой с Каином. Разиэлю придется несладко. Удары Каина посильнее, он ловче и обладает клинком на порядок лучше. Но на нашей стороне множество типов клинков и наиболее динамичная акробатика. Всеми знаменитыми приемами мочим вампира. Когда Каин практически готов к погибели, Разиэль прикасается до него и жизненная сила начинает покидать его тело. Нет!Он опять отправляется в мир Старого!В заключительную секунду Разиэль умудряется вывернуться и вонзить руку в грудь Каину. Рывок, фонтан крови и Сердечко Тьмы покидает тело вампира. Разиэль, вырвавший сердечко, посылает Каина прямиком в ад. Что ж, выбор изготовлен. Пора возвратиться и воскресить Януса Одриана. С Каином покончено. Наш основной недруг мертв. Монетка окончила вращение и свалилась. Но кто знал, что из 2-ух вероятных вариантов постоянно выпадает 3-ий. Монета встала на ребро...Глава 12Vorador&amp;#039;s MansionНаемники Мебиуса теснее побывали в дома Ворадора. И Ворадор мертв. Мебиус убил его. Остается лишь полагаться, что захоронение Януса не найдено. И еще, Мебиус кинул нас. Каин вправду не желал убивать. Он просто предлагал слиться для борьбы с общим недругом. Сейчас, опосля его погибели вампирский род обречен. Нет Ворадора, нет Каина. Разиэль сейчас вряд ли станет спасателем рода человеческого, ибо силы Тьмы теснее недалеко, а от спасателя вампирского рода его отделяет пара мертвецов верховодящей верхушки. Что ж, для Мебиуса существует лишь один Бог. По его воле он принудил Разиэля - того, кто способен избирать и сиим выбором поменять судьбу, сделать заранее неправильный выбор. Весь наш путь был подстроен. Всю дорогу мы были пешкой в чужой игре. И наше предназначение - было придумано самим Мебиусом.Пора покончить с сиим. Пока у нас есть Сердечко Тьмы, еще не все потеряно. Воскресший Янус еще надерет всем интимные места. Разбираемся с несколькими охотниками в библиотеке, опосля чего же разрубаем клинком потрескавшуюся стену справа. Пробежав по коридору, рубим еще одну стену и видим, как охотники взрывают проход снизу. Убиваем всех и поднимаемся по лестнице наверх. Иного пути все одинаково нет. Оказавшись в Фонтанном зале, видим, как от взрыва гибнет часть балкона. Спрыгиваем вниз и выходим из зала в коридор. Истребляем несколько бесов и бегаем по коридору вперед. Избегаем дверь и видим еще одну группу охотников, взрывающую выход из помещения. Дом просто рушат по всем фронтам. Вырезаем охотников и прицельным телекинезом обрушиваем одну колонну. Сейчас по обшарпанной стене за ней лезем на 2-ой этаж. Разбиваем клинком дощечки, накрывающие проход в стене, и выходим в очередной коридор.Опять группа охотников подрывает путь к отступлению. Истребляем их всех, опосля чего же Клинком Земли раскрываем подходящую дверь слева. Сейчас мы в зале, где доставали 1-ое копье. Через малюсенькую древесную дверь под лестницей опускаемся в погреба, попутно истребив всех охотников. Из погребов по лестнице, изничтожив всех бесов, поднимаемся наверх и выходим на крышу. С кровли спрыгиваем во двор и расправляемся с очередной дозой охотников. Потом прицельным телекинезом обрушиваем колонну, что стоит слева от входа во двор. Под ней находится дырка, в которую можнож воткнуть Клинок Воздуха. На потоке пара взмываем вверх и опять оказываемся на крыше. Сейчас отсюда можнож прыгнуть на покосившуюся колонну, с нее на последующую и таковым образом добраться до противоположной кровли. Там вновь прицельным телекинезом сбиваем скульптуру и с ее поддержкою забираемся на окно. Покидаем тело и просачиваемся через оконную сетку. Сейчас скачем с уступа вниз, пока не достигнем дна погреба.На дне нас ожидают жуткие твари спектрального мира, схожие больше всего на мутировавших ракокрабов. Их бронированный панцирь выдерживает до 3-х серий сильных ударов, а способность плеваться сковывающей движение плазмой и высасывать у вас жизнь - лишь усугубляет ситуацию. Расправляемся с 3-мя сходственными чудовищами и идем далее. В последующем погребе за бочками можнож отыскать источник розового газа и обрести тело. Опосля чего же направляемся в коридор, который приведет нас к затопленному подвалу. Там рубим еще несколько бесов. Эти могут мутировать в наиболее злобных и рослых тварей, потому необходимо искромсать их как можнож быстрее. Разобравшись со всеми, ныряем в бассейн и избираем Клинок Земли. Пока он у вас в руках, можнож безмятежно расхаживать по дну. Сиим же клинком разрубаем одну из стенок и оказываемся в канализационном водоеме, близко от оранжереи!Выбираемся в оранжерею и бегаем к склепу.Янус воскреснет и скажет много чего же занимательного. Но основное, что он доставит нас опять в Оплот Вампиров. Там первым делом бегаем к комнате всех ответов. Той самой, где Каин прыгнул во временной портал, открытый Старым. Добравшись туда и изрубив по пути кучу чудовищ, проходим в дверь справа и идем вперед по чрезвычайно длинноватому коридору. В конце коридора нам предстоит бой с самим Старым. Опускаемся на круглую арену, активируем клинком дырку, и опосля того как круг опустится, поднимаемся наверх и по очереди активируем различными Клинками подходящие колонны. Когда круг провалится на самое дно, а Старый будет погребен в спектральном мире, появится Ариэль и даст нам заключительную часть Пожирателя Душ - Клинок Духов. Самое сильное орудие в игре. Не будем открывать хитросплетения сюжета, а просто скажем, что с сиим клинком надобно подняться на самый верх оплота, туда, где мы расстались с Янусом. Кстати, новейший клинок будет рубить всю нечисть дословно с первого удара. Почувствуйте себя всевышним!Добравшись до зала, где мы еще не так давно оставили Януса, обнаруживаем там его же, но в глубочайшей печали. На наших очах происходит взрыв волшебных столбов. Баланс разрушен. Каин не сумел принести себя в жертву, ибо мы уничтожили его, и некоторому было предотвратить катастрофу. Миру настает конец. Злобно вырывается наружу, обжигает взрывной волной Януса и подчиняет его тело. Сейчас от Господа Вампиров не осталось и следа. На данный момент он не наиболее чем кукла злобна. Его нужно уничтожить. Желая нет никакой надежды на спасение, Одриан не обязан покинуть этот зал живым.Уничтожить его достаточно тяжело, но вероятно. Не пытайтесь нападать Януса, пока он находится на земле. Там он неуязвим. Он будет закрываться крыльями и отбрасывать вас в сторону телекинезом. Уворачивайтесь от его пламенных Торнадо и энергетических ударов, подпускайте к себе на расстояние удара и ожидайте, пока он взмоет в воздух. Как лишь он спикирует вам на голову, скачите в сторону, избегая удара, и здесь же контратакуйте. Те пару секунд, что он будет отступать от приземления - и есть краткий миг его уязвимости. Рубите таковым образом гада до утраты сознания.Упавшего Януса надобно добить. Но у Разиэля неожиданно дрогнула рука. А взирая... Монстр взмывает в воздух, хватает Разиэля и убивает его. Сейчас конечно. И вот мы опять в логове Старого. Все усердия, все усилия отправь прахом. Мы - опять пленники ненасытного Священного паразита. И даже новейший клинок не в мощах поправить ситуацию. В мире фантов Старого не уничтожить. Это конец, это поражение. Носгот обречен...Глава 13Avernus CatacombsКаин раскрывает глаза. Он жив. Жив!Но как?Как это вероятно?Откуда вампиру знать, что Сердечко Тьмы все еще бьется. Бьется в теле Януса Одриана, порабощенного Черной Силой и преобразованного в лютого монстра. Янус жив, ибо Разиэль не сумел уничтожить его. А разов так - жив и Каин. Место, где он очутился - аналог спектрального ада. Маленькая арена, где орды голодных бесов, чудовищ и тварей со всех кругов Ада попытаются сожрать нас. Единый выход - выжить в данной мясорубке. Без утомились машем клинком во все стороны, пока заключительный монстр не сдохнет у наших ног. Опосля этого скачем в спасительный портал и перемещаемся в материальный мир.Перед нами - жертвенная яма. Та самая, где не так давно умер Торэл. По знакомой стене поднимаемся наверх и по тоннелю, которым совершенно не так давно воспользовался Разиэль, чтоб спуститься сюда, поднимаемся наверх. Всех чудовищ, что попадутся нам на пути, безжалостно убиваем. В конце тоннеля набредаем на портал и с его поддержкою переносимся в грустно известный Собор. Полчища монахов, что ожидают нас тут, станут хорошей пищей. Пополняем силы кровью, идем к входу и с поддержкою пиктограммы уходим из Храма.Вампирская оплот опять перед нами. Сейчас во что бы то ни стало необходимо опять попасть в комнату, где был разговаривающий бассейн и где не так давно Разиэль пробовал убить Старого. По пути истребляем все живое.Дойдя до круга, под которым живет Старый, смотрим шедевральные кадры двойной погибели Мебиуса. Не будем вполне открывать сюжет, чтоб вам было занимательнее понять, чем окончилось противостояние Разиэля и Каина, а просто поведаем, как одолеть финального шефа - самого Старого.ФИНАЛЬНАЯ БИТВАКогда Старый будет нападать вас щупальцем, уворачивайтесь, и как лишь щупальце ляжет на пол, рубите его. Опосля нескольких ударов - щупальце исчезнет в пламени энергии. В этот момент охрана вокруг громадного глаза Старого спадет и можнож будет нанести ему две серии ударов. Опосля стрейфом надобно будет уходить от волшебных самонаводящихся сгустков плазмы Старого. Опосля опять рубим щупальца, которых станет теснее 2, и опять бьем в глаз. Заключительная стадия - три щупальца и пулеметный обстрел плазмой. Заключительные удары в глаз и Старый падет под грудой каменных обломков. Выбираемся наружу и...Помните, монета встала на ребро. У Каина возникло новое сверхмощное орудие. И самое основное, надежда!Продолжение, быстрее всего, идет... источник: www.7wolf.net-Секс не главнее сэндвича с сыром. Но ежели у вас до вечера не было ни крошки во рту, сэндвич с сыром необыкновенно главен.(Ян Дьюри)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Microsoft: «С Age of Empires все будет в порядке» </title>
<link>http://gamez4you.ru/igrovye-novosti/74-microsoft-s-age-of-empires-vse-budet-v-poryadke.html</link>
<description>Каменное сердечко Microsoft все-таки отдало трещину. Сообщив на днях, что Ensemble Studios будет закрыта опосля релиза Halo Wars, редмондцы решили подбодрить мировое общество стратегов. Ежели веровать благим намерениям MS, то у Age of Empires есть будущее. Даже без Ensemble Studios.  «Я хочу заверить вас, что Microsoft все еще обладает правами на серию Age of Empires. Как компания, мы чрезвычайно довольны потенциалом Age of Empires. А как PC-игрок, я смотрю с оптимизмом в то будущее, которое соединено с данной известной стратегической серией. Так что ожидайте новостей» - успокаивал публику шеф подразделения Games for Windows.  Крест на Ensemble Studios теснее поставлен. Но самих девелоперов, работающих в данной студии, никто отправлять на пенсию не собирается. Добропорядочные доны из Microsoft сказали, что они приютят у себя столько ветеранов девелоперского фронта из Ensemble, сколько вероятно. Вприбавок управляющий состав Ensemble откроет новейшую студию, которая будет заниматься послерелизной поддержкой Halo Wars и работой над иными проектами Microsoft Games Studio. Чрезвычайно добропорядочно!</description>
<category>Игровые Новости</category>
<author>admin</author>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 18:10:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Каменное сердечко Microsoft все-таки отдало трещину. Сообщив на днях, что Ensemble Studios будет закрыта опосля релиза Halo Wars, редмондцы решили подбодрить мировое общество стратегов. Ежели веровать благим намерениям MS, то у Age of Empires есть будущее. Даже без Ensemble Studios. «Я хочу заверить вас, что Microsoft все еще обладает правами на серию Age of Empires. Как компания, мы чрезвычайно довольны потенциалом Age of Empires. А как PC-игрок, я смотрю с оптимизмом в то будущее, которое соединено с данной известной стратегической серией. Так что ожидайте новостей» - успокаивал публику шеф подразделения Games for Windows. Крест на Ensemble Studios теснее поставлен. Но самих девелоперов, работающих в данной студии, никто отправлять на пенсию не собирается. Добропорядочные доны из Microsoft сказали, что они приютят у себя столько ветеранов девелоперского фронта из Ensemble, сколько вероятно. Вприбавок управляющий состав Ensemble откроет новейшую студию, которая будет заниматься послерелизной поддержкой Halo Wars и работой над иными проектами Microsoft Games Studio. Чрезвычайно добропорядочно!-Секс хорош года приблизительно на два, а позже вам теснее нужна любовь.(Сари Габор)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Съедение мозгов уже скоро! </title>
<link>http://gamez4you.ru/igrovye-novosti/91-sedenie-mozgov-uzhe-skoro.html</link>
<description>Уж сколько разов не переносился релиз &amp;quot;самых прытких зомби в мире против отряда не таковых уж немощных людей&amp;quot; - Left 4 Dead - а воз и нынче там. Правда, с датой издательство Electronic Arts, не мудрствуя лукаво, наконец-то определилось. Ранее названное 7 ноября удачно сместилось на 10 дней вперед. То есть европейских игроков зомби-чума нагонит теснее 17 ноября. Игрушка, окончательно же, будет распространяться не лишь в специализированных магазинах, но и в системе онлайн-дистрибьюции Steam.   Чертеж посетит не лишь PC, но и свещенный ящик Xbox 360. Кстати, их полная интеграция обещает массу занимательных моментов - фанаты геймпада и приверженцы клавиатуры будут биться на одних и тех же серверах.  У Left 4 Dead, кстати, суровая сюжетная подоплека и модернизированный движок Source в кармашке. Созвучие хорошего геймплея Counter-Strike(лишь с ролями vice versa и кардинально иным подходом к шутеру)и атмосферного сеттинга в духе Bioshock(не арт-деко, но свой стиль просматривается)обещают много-много приятных часов.  &amp;quot;С приятелями в Left 4 Dead&amp;quot; - конкретно так будет звучать призыв приятно провести время.</description>
<category>Игровые Новости</category>
<author>music</author>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:59:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Уж сколько разов не переносился релиз &amp;quot;самых прытких зомби в мире против отряда не таковых уж немощных людей&amp;quot; - Left 4 Dead - а воз и нынче там. Правда, с датой издательство Electronic Arts, не мудрствуя лукаво, наконец-то определилось. Ранее названное 7 ноября удачно сместилось на 10 дней вперед. То есть европейских игроков зомби-чума нагонит теснее 17 ноября. Игрушка, окончательно же, будет распространяться не лишь в специализированных магазинах, но и в системе онлайн-дистрибьюции Steam. Чертеж посетит не лишь PC, но и свещенный ящик Xbox 360. Кстати, их полная интеграция обещает массу занимательных моментов - фанаты геймпада и приверженцы клавиатуры будут биться на одних и тех же серверах.У Left 4 Dead, кстати, суровая сюжетная подоплека и модернизированный движок Source в кармашке. Созвучие хорошего геймплея Counter-Strike(лишь с ролями vice versa и кардинально иным подходом к шутеру)и атмосферного сеттинга в духе Bioshock(не арт-деко, но свой стиль просматривается)обещают много-много приятных часов.&amp;quot;С приятелями в Left 4 Dead&amp;quot; - конкретно так будет звучать призыв приятно провести время.-Погибель превращает жизнь в судьбу.(Андре Моруа)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>New York Race/Погоня за 5 элементом </title>
<link>http://gamez4you.ru/gonki/1716-new-york-racepogonya-za-5-yelementom.html</link>
<description>Информация о Игре Заглавие: New York Race/Погоня за 5 элементом Категория: Игры Разраб: Kalisto Entertainment Язык Интерфейса: Лишь русский Год выпуска: 2002 Кол-во CDDVD|Тип: 1 CD Размер файла: 752MB Кол-во партов:8,1 Залито на: rapidshare.com,letitbit.net О игре: Вам хотелось бы оказаться на месте Корбена Далласа, удирающего от милиции по лабиринту нью-йоркских небоскребов в 2215 году?Ежели да, то ваша мечта сбылась: садитесь за руль известного таксо и примите роль в  гонках по нью-йорку &amp;quot;5-ого элемента&amp;quot; со скоростью 500км/час! Вам предстоят воистину захватывающие воздушные гонки. На скоростных летающих машинках вы промчитесь из конца в конец нью-йорка, от самых ужасных трущоб до блещущих вершин великолепных небоскребов.</description>
<category>Гонки</category>
<author>gadio</author>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 14:20:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Информация о ИгреЗаглавие: New York Race/Погоня за 5 элементомКатегория: ИгрыРазраб: Kalisto EntertainmentЯзык Интерфейса: Лишь русскийГод выпуска: 2002Кол-во CDDVD|Тип: 1 CDРазмер файла: 752MBКол-во партов:8,1Залито на: rapidshare.com,letitbit.netО игре: Вам хотелось бы оказаться на месте Корбена Далласа, удирающегоот милиции по лабиринту нью-йоркских небоскребов в 2215 году?Ежели да, то вашамечта сбылась: садитесь за руль известного таксо и примите роль в гонках по нью-йорку &amp;quot;5-ого элемента&amp;quot; со скоростью 500км/час!Вам предстоят воистину захватывающие воздушные гонки. На скоростныхлетающих машинках вы промчитесь из конца в конец нью-йорка, от самыхужасных трущоб до блещущих вершин великолепных небоскребов.О файлике:Формат файла:.ISOПлатформа: WindowsСистемные требования: P4 1ггц, 128МБ RAM, видеокарта 64MB, 700мб HDDDownload / Скачать RAPIDSHAREhttp://rapidshare.com/files/105829135/Nyr_russe_1.part1.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/105829130/Nyr_russe_1.part2.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/105829134/Nyr_russe_1.part3.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/105829133/Nyr_russe_1.part4.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/105829131/Nyr_russe_1.part5.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/105831334/Nyr_russe_1.part6.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/105831361/Nyr_russe_1.part7.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/105831403/Nyr_russe_1.part8.rar.htmlLETITBIThttp://letitbit.net/download/1b6cc1118219/Nyr-russe-1.iso.html-Всякий, кто пробует уклониться от исполнения боевого длинна, не является настоящим чокнутым.(Джозеф Хеллер)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Перевозчик: Раскаленный асфальт </title>
<link>http://gamez4you.ru/simulyatory/1806-perevozchik-raskalennyj-asfalt.html</link>
<description>Информация о Игре  Заглавие: Перевозчик: Раскаленный асфальт  Разраб:  Руссобит-Мтр  Жанры:  Симуляторы Язык Интерфейса:  русский Год выпуска: 2006  Размер файла:  333.84 Mb  Кол- во партов:  1 Залито на: letitbit.net  О Игре:  Грезишь сесть за руль многотонного грузовика?Взреветь сотками лошадиных сил под громадным капотом?Покорить все дороги мира?Тогда эта игра для тебя!  Необыкновенности игры &amp;quot;Перевозчик: Раскаленный асфальт&amp;quot;:  # 5 сильных грузовиков; # Настоящий тюнинг машин; # 20 четыре трассы; # Изменяемые погодные условия; # Миссии на время, гонки с соперниками; # Три уровня трудности; # Поддержка манипуляторов: руль, джойстик.</description>
<category>Симуляторы</category>
<author>Kotek</author>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:35:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Информация о Игре Заглавие: Перевозчик: Раскаленный асфальт Разраб:  Руссобит-МЖанры:  СимуляторыЯзык Интерфейса:  русскийГод выпуска:  2006Размер файла:  333.84 Mb Кол- во партов:  1Залито на: letitbit.net О Игре:  Грезишь сесть за руль многотонного грузовика?Взреветь сотками лошадиных сил под громадным капотом?Покорить все дороги мира?Тогда эта игра для тебя!Необыкновенности игры &amp;quot;Перевозчик: Раскаленный асфальт&amp;quot;:# 5 сильных грузовиков;# Настоящий тюнинг машин;# 20 четыре трассы;# Изменяемые погодные условия;# Миссии на время, гонки с соперниками;# Три уровня трудности;# Поддержка манипуляторов: руль, джойстик.О файлике: Тип издания:  лицензияАктивация|рег код:  нетФормат файла:  Платформа:  PCМалые Системные требования:  Система:  Windows 2000sp4/XPsp1Процессор:  Pentium III 1 ГГцПамять:  256 МбВидео-карта:  GeForce 2Аудио-карта:  DirectX - совместимаяТвердый диск:  600 Мб Скриншоты: http://i054.radikal.ru/0806/e3/1b8cafb4008d.jpghttp://i028.radikal.ru/0806/19/32c3f3a7a34d.jpgDownload / Скачать  http://letitbit.net/download/70438288238/TRUCKER.rar.html-Чтоб напиться до безобразия, мне сейчас хватает одной рюмки. Не могу лишь уяснить, тринадцатой либо четырнадцатой.(Джордж Бернс)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>На композиторов Grand Theft Auto IV подали в суд </title>
<link>http://gamez4you.ru/igrovye-novosti/72-na-kompozitorov-grand-theft-auto-iv-podali-v-sud.html</link>
<description>Гражданин Ямайки по имени Линтон Уайт подал исковое заявление в трибунал, требуя признать себя соавтором нескольких композиций из саундтрека не так давно вышедшей GTA IV. Речь идёт о мелодиях Last Night(официально принадлежит перу Дэвида Брукса aka Mavado)и Bullet Proof Skin(зарегистрирована как интеллектуальная собственность Родни Бэзила Прайса aka Bounty Killer). Что примечательно, два ответчика также проживают на Ямайке, так что ситуация, о которой разговаривает Уайт, полностью могла иметь место.  Истец просит компенсации в 150 тыщ баксов и внедрения мер, предусмотренных законодательством за нарушение авторских прав. Ответчики отрицаются объяснять ситуацию, только высказывают осмотрительные сомнения в правоте Уайта.   Эх, неуж-то жадность свойственна даже творцам так звучных игровых проектов?</description>
<category>Игровые Новости</category>
<author>gadio</author>
<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:19:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Гражданин Ямайки по имени Линтон Уайт подал исковое заявление в трибунал, требуя признать себя соавтором нескольких композиций из саундтрека не так давно вышедшей GTA IV. Речь идёт о мелодиях Last Night(официально принадлежит перу Дэвида Брукса aka Mavado)и Bullet Proof Skin(зарегистрирована как интеллектуальная собственность Родни Бэзила Прайса aka Bounty Killer). Что примечательно, два ответчика также проживают на Ямайке, так что ситуация, о которой разговаривает Уайт, полностью могла иметь место.Истец просит компенсации в 150 тыщ баксов и внедрения мер, предусмотренных законодательством за нарушение авторских прав. Ответчики отрицаются объяснять ситуацию, только высказывают осмотрительные сомнения в правоте Уайта. Эх, неуж-то жадность свойственна даже творцам так звучных игровых проектов?-Как бы плохо мужчины не мыслили о женщинах, неважно какая дама мыслит о их еще ужаснее.(Никола Шамфор)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Лови Волну (RUS) </title>
<link>http://gamez4you.ru/arkady/1153-lovi-volnu-rus.html</link>
<description>  Ты еще не пренебрегал «Сезон охоты»?«Лови волну» еще круче!Улет, полный улет с пингвинами-экстремалами ожидает тебя!Катайся в свое наслаждение, стань самым прытким, самым неустрашимым, самым проворным в новейшей компьютерной игре «Лови волну» &amp;#150;тебе представится классный, неповторимый шанс попасть в самый истинный серфинг-трип, не выезжая за пределы городка!Создай свою свою дощечку для серфинга, выбери героя, пролети по волнам и выиграй самый основной чемпионат года!И не забудь поглядеть мультик «Лови волну» от Sony Pictures Animation в кинозалах с 6 июня &amp;#150; ведь основного героя, пингвина Коди, озвучивает сам Тимати, а за Цыпу Джо разговаривает знаменитый комик Павел Воля.</description>
<category>Аркады</category>
<author>gadio</author>
<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:15:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Информация о ИгреГод выпуска: 2007Жанр: Arcade / Sport(Extreme sports)/ 3DРазраб: Ubisoft EntertainmentРазмер: 2.82 GbО Игре: Ты еще не пренебрегал «Сезон охоты»?«Лови волну» еще круче!Улет, полный улет с пингвинами-экстремалами ожидает тебя!Катайся в свое наслаждение, стань самым прытким, самым неустрашимым, самым проворным в новейшей компьютерной игре «Лови волну» &amp;#150;тебе представится классный, неповторимый шанс попасть в самый истинный серфинг-трип, не выезжая за пределы городка!Создай свою свою дощечку для серфинга, выбери героя, пролети по волнам и выиграй самый основной чемпионат года!И не забудь поглядеть мультик «Лови волну» от Sony Pictures Animation в кинозалах с 6 июня &amp;#150; ведь основного героя, пингвина Коди, озвучивает сам Тимати, а за Цыпу Джо разговаривает знаменитый комик Павел Воля.Необыкновенности игры:- Спортивная аркада по мотивам одноименного анимационного фильма- 21 игровой уровень- 13 игровых персонажей &amp;#150; 3 исходных и 10 скрытых- 23 вида дощечек для серфинга с возможностью апгрейда- Хорошее музыкальное сопровождение- Секреты и коды- Видео и кадры из кинофильма «Лови волну»- Мультиплеер, дозволяющий играться с другомСистемные требования:- Операционная система Microsoft® Windows® XP SP2- Процессор Pentium® 4 / Athlon 2000 МГц- 512 МБ оперативной памяти- 5 ГБ вольного места на твердом диске- Видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c- Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c- DirectX® 9.0c(есть на диске)О файлике:Тип издания: лицензияЯзык интерфейса: лишь русскийТаблэтка: ПрисутствуетПлатформа: PC<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Скачать игру - Лови Волну(RUS)<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Зеркало | Mirror:<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Зеркало | Mirror:http://rapidshare.com/files/173408066/SURFSUP.part01.rarhttp://rapidshare.com/files/173408341/SURFSUP.part02.rarhttp://rapidshare.com/files/173408626/SURFSUP.part03.rarhttp://rapidshare.com/files/173408849/SURFSUP.part04.rarhttp://rapidshare.com/files/173409030/SURFSUP.part05.rarhttp://rapidshare.com/files/173409189/SURFSUP.part06.rarhttp://rapidshare.com/files/173409445/SURFSUP.part07.rarhttp://rapidshare.com/files/173409904/SURFSUP.part08.rarhttp://rapidshare.com/files/173410259/SURFSUP.part09.rarhttp://rapidshare.com/files/173410609/SURFSUP.part10.rarhttp://rapidshare.com/files/173410882/SURFSUP.part11.rarhttp://rapidshare.com/files/173411346/SURFSUP.part12.rarhttp://rapidshare.com/files/173411733/SURFSUP.part13.rarhttp://rapidshare.com/files/173412188/SURFSUP.part14.rarhttp://rapidshare.com/files/173412538/SURFSUP.part15.rarhttp://rapidshare.com/files/173412887/SURFSUP.part16.rarhttp://rapidshare.com/files/173413255/SURFSUP.part17.rarhttp://rapidshare.com/files/173413604/SURFSUP.part18.rarhttp://rapidshare.com/files/173414054/SURFSUP.part19.rarhttp://rapidshare.com/files/173414368/SURFSUP.part20.rarhttp://rapidshare.com/files/173414600/SURFSUP.part21.rarhttp://rapidshare.com/files/173414784/SURFSUP.part22.rarhttp://rapidshare.com/files/173414999/SURFSUP.part23.rarhttp://rapidshare.com/files/173415200/SURFSUP.part24.rarhttp://rapidshare.com/files/173415414/SURFSUP.part25.rarhttp://rapidshare.com/files/173415595/SURFSUP.part26.rarhttp://rapidshare.com/files/173415785/SURFSUP.part27.rarhttp://rapidshare.com/files/173415914/SURFSUP.part28.rarhttp://rapidshare.com/files/173416004/SURFSUP.part29.rarhttp://rapidshare.com/files/173416125/SURFSUP.part30.rarhttp://rapidshare.com/files/173416164/SURFSUP.part31.rarДобавлена информация для возобновления: 5%-Ежели доктор знает заглавие вашей хвори, это еще не означает, что он знает, что это такое.(Артур Блох)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Лето - лучшее время для плохой компании </title>
<link>http://gamez4you.ru/igrovye-novosti/405-leto-luchshee-vremya-dlya-ploxoj-kompanii.html</link>
<description>Battlefield: Bad Company является еще одним большим проектом EA. Роскошные видеоролики, море обещаний и большая армия фанатов первой доли сулят отличный старт продаж многомиллионного виртуального бестселлера. Но когда же нам ожидать сей шедевр развлекательного жанра?В свое время по Сети ходило много слухов, но четкой инфы никто не знал. Сейчас же представители Electronic Arts брали и раскрыли все карты. По официальным данным, Battlefield: Bad Company покажется в продаже теснее 23 июня.  Меж тем, стоит отметить и прошедшую мимо нас новость условно Battlefield: Bad Company. Electronic Arts отказалась от идеи продавать виртуальное орудие игрокам за настоящие средства. На этом настояли поклонники и просто активные игроки, которые начали активно изливать все накопившиеся нелестные эпитеты в адресок EA при поддержки форумов и электронной почты.</description>
<category>Игровые Новости</category>
<author>mp3</author>
<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 18:08:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Battlefield: Bad Company является еще одним большим проектом EA. Роскошные видеоролики, море обещаний и большая армия фанатов первой доли сулят отличный старт продаж многомиллионного виртуального бестселлера. Но когда же нам ожидать сей шедевр развлекательного жанра?В свое время по Сети ходило много слухов, но четкой инфы никто не знал. Сейчас же представители Electronic Arts брали и раскрыли все карты. По официальным данным, Battlefield: Bad Company покажется в продаже теснее 23 июня.Меж тем, стоит отметить и прошедшую мимо нас новость условно Battlefield: Bad Company. Electronic Arts отказалась от идеи продавать виртуальное орудие игрокам за настоящие средства. На этом настояли поклонники и просто активные игроки, которые начали активно изливать все накопившиеся нелестные эпитеты в адресок EA при поддержки форумов и электронной почты.-В войне не посещает второго приза для проигравших.(Омар Брэдли)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Злобный Крис (2001/RUS) </title>
<link>http://gamez4you.ru/arkady/1165-zlobnyj-kris-2001rus.html</link>
<description>  Некоторая безликая дьявольская компания, издающая всемирно знаменитые Развлекательные Программы, зашла очень далековато!В связи с отказом Злобного Криса участвовать в ее рейтингах, компания умышленно для обращения недоверчивых потребителей создала новый псевдо-циничный автомат - Строгую Дану. Гадкие выходки этого бедного бота сделали Криса истинным неврастеником. Неуж-то все эти проблемы приведут Криса к депрессии, пьянству, наркомании и звонкам ветхим подружкам в 3 часа утра?Нет!Его кипящий ум возмущенный востребовал свежей крови и разрушений!Ваша цель - сорвать злость на всех, начиная с рокеров и заканчивая рейверами, от дряблых старушек до супермоделей. Свирепый Крис дает понять родному городку, что людей ощущает в его ситуации. Для начала он обходится молотком и палкой с гвоздем, но хватит ли этого, чтоб пошатнуть устои государственной культуры?</description>
<category>Аркады</category>
<author>gadio</author>
<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:54:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Информация о ИгреЗаглавие: Свирепый Крис(Hateful Chris: Never Say Buy)Жанры: Arcade(Platform)Язык Интерфейса: РусскийГод выпуска: 2001Разраб: Brainchild StudiosИздатель: Furious EntertainmentРазмер файла: 456MbО Игре: Некоторая безликая дьявольская компания, издающая всемирно знаменитые Развлекательные Программы, зашла очень далековато!В связи с отказом Злобного Криса участвовать в ее рейтингах, компания умышленно для обращения недоверчивых потребителей создала новый псевдо-циничный автомат - Строгую Дану. Гадкие выходки этого бедного бота сделали Криса истинным неврастеником. Неуж-то все эти проблемы приведут Криса к депрессии, пьянству, наркомании и звонкам ветхим подружкам в 3 часа утра?Нет!Его кипящий ум возмущенный востребовал свежей крови и разрушений!Ваша цель - сорвать злость на всех, начиная с рокеров и заканчивая рейверами, от дряблых старушек до супермоделей. Свирепый Крис дает понять родному городку, что людей ощущает в его ситуации. Для начала он обходится молотком и палкой с гвоздем, но хватит ли этого, чтоб пошатнуть устои государственной культуры?В начале игры тебе дается всего две минутки, шайка несчастных жертв и 10 костей в. Каждые 5 секунд ты утрачиваешь одну кость:, когда они закончатся, ты отправишься на небеса(не спрашивай, почему: по идее, ты обязан бы отправиться в противоположном направлении, но согласись, что малюсенький скелет с крылышками и нимбом - это смотрится прикольно). Пей яд, чтоб возвращать кости; ежели убивать жителей нашей планеты - это тоже подсобляет. Ежели по истечении медли ты еще никого не убил, ты проиграл. Ежели ты завалишь всех еще до истечения медли, ты станцуешь маленький танец и перейдешь на последующий уровень. Сообразил?Вперед против громадного количества тупоголовых: Рокер 80-х годов, жгучая девченка, высокопоставленный чиновник, резвый юноша, белоснежное д****о, бабушка, придурок из предместья, люди из бара и почти все иные.Особености игры:- Наиболее 30 видов орудия, которое можнож отыскать, покупать, или отнять.- Особые движения, приканчивающие практически убитую жертву.- Громадный мир, сделанный в стиле всеми любимых комиксов.- Выше 30 неповторимых шефов, которых предстоит одолеть.- Множество предметов, восстанавливающих силу и остальные характеристики.- Множество сторонних предметов, которые могут быть разрушены.- Возможность сохранить и загрузить игру в любом комфортном для игрока месте.Малые Системные требования:- Система: Windows XP- Процессор: Pentium II 300Mhz- Память: 64Мб- Видео-карта: 16Mb- Аудио-карта: Совместимая с DirectX- Твердый диск: 200MbО файлике:Тип издания: ЛицензияЛекарство: Не требуетсяФормат файла:.mds( f)Платформа: PC<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div> <div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div><div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div> <div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Скачать игру - Свирепый Крис(2001/RUS)<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Зеркало | Mirror:<div class="quote">Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.</div>Зеркало | Mirror:http://rapidshare.com/files/168677567/3JIoUR.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/168677801/3JIoUR.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/168678002/3JIoUR.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/168678245/3JIoUR.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/168678456/3JIoUR.part5.rarДобавлена информация для возобновления: 5%-Война очень главное дело, чтоб доверять ее боевым.(Жорж Клемансо)</yandex:full-text>
</item></channel></rss>